Unity与Android交互 aar包方式Unity端

首先我的平台是 Unity2019.4.4f1+Android Studio

在Unity中新建一个空项目,然后在Asset目录下创建Plugins/Android目录(一般是这个),然以后将Android端操作得到的aar包复制到其中,那个AndroidManifes.xml文件放进去(好像不放也可以)。
然后创建一个新的交互用的脚本,内容大致如下Unity与Android交互 aar包方式Unity端
然后那个固定写法还有另一种写法就是ajc = new AndroidJavaClass(“你自己的module包名+类名”);
ajo = ajc.GetStatic(“你自己的静态实例”);
这两个封装类的方法很少建议大家自己去看一看,然后将这个脚本挂载到一个GameObject上就完成了。

这是Android端的操作https://blog.csdn.net/qq_43244501/article/details/107614491