HTTP请求方法

HTTP请求方法

HTTP请求由三部分构成

  • 请求行
  • 首部
  • 实体

请求行

请求行基本由请求方法、URL、协议版本组成

GET

  • GET方法请求一个指定资源的表示形式,使用GET请求应该只被用于获取数据
  • 多用于搜索关键字等无副作用,幂等的场景

HEAD

  • HEAD方法请求一个与GET请求的响应相同的响应,但没有响应体

POST

  • POST方法用于将实体提交到指定资源,通常导致在服务器上的状态变化或副作用
    • 副作用指对服务器上的资源做改变,搜索是无副作用的,注册是副作用的
    • POST多用于注册等存在副作用,不幂等的场景

PUT

  • PUT方法用请求有效载荷替换目标资源的所有当前表示

DELETE

  • DELETE方法删除指定资源

CONNECT

  • CONNECT方法建立一个到由目标资源标识的服务器的隧道

OPTIONS

  • OPTIONS方法用于描述目标资源的通信选项

TRACE

  • TRACE方法沿着目标资源的路径执行一个消息环回测试

PATCH

  • PATCH方法用于对资源应用部分修改

GET和POST的区别

  • GET请求能缓存,POST不能
  • POST相对GET安全一点点,因为GET请求都包含在URL里(或者Body),且会被浏览器保存历史记录。POST不会,但是在抓包的情况下都是一样的
  • URL有长度限制,会影响GET请求,但是这个长度限制是浏览器规定的,不是RFC规定的
  • POST支持更多的编码类型且不对数据类型限制

首部

首部分为请求首部和响应首部,并且部分首部两种通用,下面介绍一部分的常用首部

通用首部

通用字段 作用
Cache-Control 控制缓存的行为
Connection 浏览器优先使用的连接类型,比如keep-alive
Date 创建报文的时间
Pragma 报文指令
Via 代理服务器相关信息
Transfer-Encoding 传输编码方式
Upgrade 要求客户端升级协议
Warning 在内容中可能存在错误

请求首

通用字段 作用
Accept 能正确接收的媒体类型
Accept-Charset 能正确接收的字符集
Accept-Encoding 能正确接收的编码格式列表
Accept-Language 能正确接收的语言列表
Expect 期待服务端的指定行为
From 请求方邮箱地址
Host 服务器的域名
If-Match 两端资源标记比较
If-Modified-Since 本地资源未修改返回304(比较时间)
If-None-Match 本地资源未修改返回304(比较标记)
User-Agent 客户端信息
Max-Forwards 限制可被代理及网关转发的次数
Proxy-Authorization 向代理服务器发送验证码信息
Range 请求某个内容的一部分
Referer 表示浏览器所访问的前一个页面
TE 传输编码方式

响应首部

响应首部 作用
Accept-Ranges 是否支持某些种类的范围
Age 资源在代理缓存中存在的时间
ETag 资源标识
Location 客户端重定向到某个URL
Proxy-Authenticate 向代理服务器发送验证信息
Server 服务器名字
WWW-Authenticate 获取资源需要的验证信息

实体首部

实体首部 作用
Allow 资源的正确请求方式
Content-Encoding 内容的编码格式
Content-Language 内容使用的语言
Content-Length request body 长度
Content-Location 返回数据的备用地址
Content-MD5 Base64加密格式的内容 MD5检验值
Content-Range 内容的位置范围
Content-Type 内容的媒体类型
Expires 内容的过期时间
Last_modified 内容的最后修改时间

常见状态码

  • 状态码表示了响应的一个状态,可以让我们清晰地了解这一次请求是成功还是失败,如果失败的话,是什么原因导致的,当然状态码也是用于传达语义的。不要胡乱使用状态码。

2XX成功

  • 200 OK,表示从客户端发来的请求在服务器端被正确处理
  • 204 NO content ,表示请求成功,但响应报文不含实体的主体部分
  • 205 Reset Content 表示请求成功,但响应报文不含实体的主体部分,但是与204响应不同在于要求请求方重置内容
  • 206 Pratial Content 进行范围请求

3XX重定向

  • 301 moved permanently 永久性重定向,表示资源已被分配了新的URL
  • 302 found 临时性重定向,表示资源临时被分配了新的URL
  • 303 see other,表示资源存在着另一个URL,应使用GET方法获取资源
  • 304 not modified 表示服务器允许访问资源,但因发生请求未满足条件的情况
  • 307 temporary redirect 临时重定向,和302含义类似,但是期望客户端保持请求方法不变向新的地址发出请求

4XX客户端错误

  • 400 Bad request 请求报文存在语法错误
  • 401 unauthorized 表示发送的请求需要通过HTTP认证的认证信息
  • 403 foribidden 表示对请求资源的访问被服务器拒绝
  • 404 not found 表示在服务器上没有找到请求的资源

5XX服务器错误

  • 500 Internal serve error 表示服务器端在执行请求时发生了错误
  • 501 Not Implemented 表示服务器不支持当前请求所需要的某个功能
  • 503 service unavailable 表明服务器暂时处于超负载或者正在停机维护,无法处理请求

TLS 安全传输层协议 (Transport Layer Security)

  • TLS 协议位于传输层之上,应用层之下。首次进行 TLS 协议传输需要两个 RTT ,接下来可以通过 Session Resumption 减少到一个 RTT。
  • 在 TLS 中使用了两种加密技术,分别为:对称加密和非对称加密。

对称加密

  • 对称加密就是两边拥有相同的秘钥,两边都知道如何将密文加密解密

  • 这种加密方式固然很好,但是问题就在于如何让双方知道秘钥。因为传输数据都是走的网络,如果将秘钥通过网络的方式传递的话,一旦秘钥被截获就没有加密的意义的。

非对称加密

  • 有公钥私钥之分,公钥所有人都可以知道,可以将数据用公钥加密,但是将数据解密必须使用私钥解密,私钥只有分发公钥的一方才知道。
  • 这种加密方式就可以完美解决对称加密存在的问题。假设现在两端需要使用对称加密,那么在这之前,可以先使用非对称加密交换秘钥。
  • 简单流程如下:首先服务端将公钥公布出去,那么客户端也就知道公钥了。接下来客户端创建一个秘钥,然后通过公钥加密并发送给服务端,服务端接收到密文以后通过私钥解密出正确的秘钥,这时候两端就都知道秘钥是什么了。

TLS握手过程

HTTP请求方法

  • 客户端发送一个随机值以及需要的协议和加密方式。
  • 服务端收到客户端的随机值,自己也产生一个随机值,并根据客户端需求的协议和加密方式来使用对应的方式,并且发送自己的证书(如果需要验证客户端证书需要说明)
  • 客户端收到服务端的证书并验证是否有效,验证通过会再生成一个随机值,通过服务端证书的公钥去加密这个随机值并发送给服务端,如果服务端需要验证客户端证书的话会附带证书
  • 服务端收到加密过的随机值并使用私钥解密获得第三个随机值,这时候两端都拥有了三个随机值,可以通过这三个随机值按照之前约定的加密方式生成**,接下来的通信就可以通过该**来加密解密
  • 在 TLS 握手阶段,两端使用非对称加密的方式来通信,但是因为非对称加密损耗的性能比对称加密大,所以在正式传输数据时,两端使用对称加密的方式通信。

端证书的话会附带证书

  • 服务端收到加密过的随机值并使用私钥解密获得第三个随机值,这时候两端都拥有了三个随机值,可以通过这三个随机值按照之前约定的加密方式生成**,接下来的通信就可以通过该**来加密解密
  • 在 TLS 握手阶段,两端使用非对称加密的方式来通信,但是因为非对称加密损耗的性能比对称加密大,所以在正式传输数据时,两端使用对称加密的方式通信。

PS:以上说明的都是 TLS 1.2 协议的握手情况,在 1.3 协议中,首次建立连接只需要一个 RTT,后面恢复连接不需要 RTT 了。