享元模式
享元模式
一、概述
- 内存属于稀缺资源,不要随便浪费。如果有很多个完全相同或相似的 对象,我们可以通过享元模式,节省内存。
- 享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。
- 享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。
- 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
- 外部状态:不可以共享,会随环境变化而改变
- 应用场景
围棋软件设计,每个围棋棋子都是一个对象, 有颜色、形状、大小等属性是可以共享的,称之为内部状态。比如位置属性不可以共享,可以称之为外部状态 - 享元模式构成
- FlyweightFactory享元工厂类:创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
- FlyWeight抽象享元类 :通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态。
- ConcreteFlyWeight具体享元类 :为内部状态提供成员变量进行存储
- UnsharedConcreteFlyWeight非共享享元类 :不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
二、代码围棋
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享元接口
public interface ChessFlyWeight { void setColor(String c); String getColor(); void display(Coordinate c); }
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具体享元类
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight { private String color; public ConcreteChess(String color) { super(); this.color = color; } @Override public void display(Coordinate c) { System.out.println("棋子颜色:"+color); System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY()); } @Override public String getColor() { return color; } @Override public void setColor(String c) { this.color = c; } }
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非共享元类
public class Coordinate { private int x,y; public Coordinate(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } }
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享元工厂
public class ChessFlyWeightFactory { //享元池 private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>(); public static ChessFlyWeight getChess(String color){ if(map.get(color)!=null){ return map.get(color); }else{ ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color); map.put(color, cfw); return cfw; } } }
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测试类
public class Client { public static void main(String[] args) { ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色"); System.out.println(chess1); System.out.println(chess2); System.out.println("增加外部状态的处理==========="); chess1.display(new Coordinate(10, 10)); chess2.display(new Coordinate(20, 20)); } }