UE4 client连接server
本文将根据下图逐条对应源码(注:此图从网络获取,感谢该作者):
0. 在进行第1步之前,client先执行到
在这里实例化UPendingNetGame,并调用InitNetDriver(),从而进入到图中的第1步。
1. client方面 UPendingNetGame::InitNetDriver()调用UPendingNetGame::SendInitialJoin()
2. server方面 UWorld::NotifyControlMessage会收到ControlMessage并相应处理
若一切顺利,则调用UWorld::SendChallengeControlMessage(UNetConnection* Connection):
3. client方面 UPendingNetGame::NotifyControlMessage会收到ControlMessage并相应处理
4. server方面 先执行GameMode->PreLogin检查
再调用UWorld::WelcomePlayer(UNetConnection* Connection):
5. client方面
同时UEngine::TickWorldTravel(FWorldContext& Context, float DeltaSeconds)检测到客户端已连接成功,就会尝试LoadMap:
地图加载完成后进而调用UPendingNetGame::SendJoin():
至此 UPendingNetGame使命完成,因为客户端已经生成新的UWrold
6. server方面 先生成APlayerController,进而在GameMode->PostLogin里生成APawn,同步给客户端: