UE4 client连接server

本文将根据下图逐条对应源码(注:此图从网络获取,感谢该作者):

UE4 client连接server

0. 在进行第1步之前,client先执行到

UE4 client连接server

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在这里实例化UPendingNetGame,并调用InitNetDriver(),从而进入到图中的第1步。


1. client方面 UPendingNetGame::InitNetDriver()调用UPendingNetGame::SendInitialJoin()

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2. server方面 UWorld::NotifyControlMessage会收到ControlMessage并相应处理

UE4 client连接server

若一切顺利,则调用UWorld::SendChallengeControlMessage(UNetConnection* Connection):

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3. client方面 UPendingNetGame::NotifyControlMessage会收到ControlMessage并相应处理

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4. server方面 先执行GameMode->PreLogin检查

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再调用UWorld::WelcomePlayer(UNetConnection* Connection):

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5. client方面 

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同时UEngine::TickWorldTravel(FWorldContext& Context, float DeltaSeconds)检测到客户端已连接成功,就会尝试LoadMap:

UE4 client连接server

地图加载完成后进而调用UPendingNetGame::SendJoin():

UE4 client连接server

至此 UPendingNetGame使命完成,因为客户端已经生成新的UWrold


6. server方面 先生成APlayerController,进而在GameMode->PostLogin里生成APawn,同步给客户端:

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