Unity实用案例之——动静态批处理和GPU Instancin实测

对于场景物件的优化,常用到的手段有静态批处理、动态批处理,以及不太常见的GPU Instancing,今天我们在实测中感受一下它们的区别。
Static Batching:
Unity实用案例之——动静态批处理和GPU Instancin实测
Unity实用案例之——动静态批处理和GPU Instancin实测

Dynamic Batching:
Unity实用案例之——动静态批处理和GPU Instancin实测

GPU Instancing:
Unity实用案例之——动静态批处理和GPU Instancin实测
Unity实用案例之——动静态批处理和GPU Instancin实测
当物体顶点数量级别较大,重复度较低时,选择静态批处理;当物体顶点数较少且数量较少时,可以按需求选择动态批处理,当超过一定级别数时(参考:20个顶点的物体,数量超过3000)选择GPU Instancing将更有优势,且数量越多,优势越明显。