设计模式学习(一)factory method

 1、         

基本概念:

Factory Method是一种创建性模式,它定义了一个创建对象的接口,但是却让子类来决定具体实例化哪一个类。当一个类无法预料要创建哪种类的对象或是一个类需要由子类来指定创建的对象时我们就需要用到Factory Method 模式了。

简单说来,Factory Method可以根据不同的条件产生不同的实例,当然这些不同的实例通常是属于相同的类型,具有共同的父类。Factory Method把创建这些实例的具体过程封装起来了,简化了客户端的应用,也改善了程序的扩展性,使得将来可以做最小的改动就可以加入新的待创建的类。 通常我们将Factory Method作为一种标准的创建对象的方法,当发现需要更多的灵活性的时候,就开始考虑向其它创建型模式转化。

2、          UML图:

 设计模式学习(一)factory method

3、          角色分析

Product角色:产品的父类,可用interface或abstract class

ConcreteProduct角色:具体的产品类,实现了Product的接口或继承自Product抽象类

Factory角色:工程方法的核心,可用interface或abstract class。任何在模式中创建对象的工厂必须实现这个接口。

ConcreteFactory角色:实现了抽象工厂接口的具体Java类,含有与引用密切相关的逻辑,并且受到应用程序的调用以创建产品对象。

 

  

 

4、          实现代码

package com.codeyangjun.partern.factoryMethod;

public interface Product {

}


package com.codeyangjun.partern.factoryMethod;

public class ConcreteProduct1 implements Product {

}

package com.codeyangjun.partern.factoryMethod;

public class ConcreteProduct2 implements Product{

}

package com.codeyangjun.partern.factoryMethod;

public interface Factory {

	public Product createProduct();
}

package com.codeyangjun.partern.factoryMethod;

public class ConcreteFactory1 implements Factory {

	@Override
	public Product createProduct() {
		return new ConcreteProduct1();
	}

}

package com.codeyangjun.partern.factoryMethod;

public class ConcreteFactory2 implements Factory {

	@Override
	public Product createProduct() {
		return new ConcreteProduct2();
	}

}

package com.codeyangjun.partern.factoryMethod;

import java.net.URL;


public class Client {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Factory factory1 = new ConcreteFactory1();
		Product product1 = factory1.createProduct();
		
		Factory factory2 = new ConcreteFactory2();
		Product product2 = factory2.createProduct();
		
		System.out.println(product1.getClass().getName());
		System.out.println(product2.getClass().getName());
		
		
	}

}