ARKit从入门到精通(10)-ARKit让飞机绕着你飞起来

  • 1.1-ARKit物体围绕相机旋转流程介绍

  • 1.2-完整代码

  • 1.3-代码下载地址

  • 废话不多说,先看效果

    ARKit从入门到精通(10)-ARKit让飞机绕着你飞起来

    • 其实是会一直围着你转圈的,只不过笔者不好意思暴露家里的场景,所以请读者朋友们见谅~

    • 由于是晚上,笔者选择的是一个台灯

    ARKit从入门到精通(10)-ARKit让飞机绕着你飞起来

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    1.1-ARKit物体围绕相机旋转流程介绍


    • 1.点击屏幕添加物体,已经在第三小节ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现中介绍

    • 2.实现物体的围绕相机旋转(这里主要会用到SceneKit框架中内容)

      • 1.为什么要在相机的位置创建一个空节点呢?因为你不可能让相机也旋转

      • 2.为什么不直接让台灯旋转呢? 这样的话只能实现台灯的自转,而不能实现公转

      • 注意:绕相机旋转的关键点在于:在相机的位置创建一个空节点,然后将台灯添加到这个空节点,最后让这个空节点自身旋转,就可以实现台灯围绕相机旋转

    • 核心代码介绍

    #pragma mark- 点击屏幕添加飞机
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{  
         [self.planeNode removeFromParentNode];    
         //1.使用场景加载scn文件(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)--------在右侧我添加了许多3D模型,只需要替换文件名即可   
         SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"Models.scnassets/lamp/lamp.scn"];   
          //2.获取台灯节点(一个场景会有多个节点,此处我们只写,飞机节点则默认是场景子节点的第一个)   
          //所有的场景有且只有一个根节点,其他所有节点都是根节点的子节点   
          SCNNode *shipNode = scene.rootNode.childNodes[0];    
          self.planeNode = shipNode;    
          //台灯比较大,适当缩放一下并且调整位置让其在屏幕中间   
          shipNode.scale = SCNVector3Make(0.5, 0.5, 0.5);   
          shipNode.position = SCNVector3Make(0, -15,-15);   ;    
          //一个台灯的3D建模不是一气呵成的,可能会有很多个子节点拼接,所以里面的子节点也要一起改,否则上面的修改会无效   
          for (SCNNode *node in shipNode.childNodes) {       
          node.scale = SCNVector3Make(0.5, 0.5, 0.5);       
          node.position = SCNVector3Make(0, -15,-15);   
          }    
          self.planeNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -20);    
          //3.绕相机旋转   
          //绕相机旋转的关键点在于:在相机的位置创建一个空节点,然后将台灯添加到这个空节点,最后让这个空节点自身旋转,就可以实现台灯围绕相机旋转   
          //1.为什么要在相机的位置创建一个空节点呢?因为你不可能让相机也旋转   
          //2.为什么不直接让台灯旋转呢? 这样的话只能实现台灯的自转,而不能实现公转   
          SCNNode *node1 = [[SCNNode alloc] init];    
          //空节点位置与相机节点位置一致   
          node1.position = self.arSCNView.scene.rootNode.position;    
          //将空节点添加到相机的根节点   
          [self.arSCNView.scene.rootNode addChildNode:node1];    
          // !!!将台灯节点作为空节点的子节点,如果不这样,那么你将看到的是台灯自己在转,而不是围着你转   
          [node1 addChildNode:self.planeNode];    
          //旋转核心动画   
          CABasicAnimation *moonRotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"rotation"];    
          //旋转周期   
          moonRotationAnimation.duration = 30;    
          //围绕Y轴旋转360度  (不明白ARKit坐标系的可以看笔者之前的文章)   
          moonRotationAnimation.toValue = [NSValue valueWithSCNVector4:SCNVector4Make(0, 1, 0, M_PI * 2)];    
          //无限旋转  重复次数为无穷大   
          moonRotationAnimation.repeatCount = FLT_MAX;    
          //开始旋转  !!!:切记这里是让空节点旋转,而不是台灯节点。  理由同上   
          [node1 addAnimation:moonRotationAnimation forKey:@"moon rotation around earth"];
    //3D游戏框架
     #import <SceneKit/SceneKit.h>
     //ARKit框架
     #import <ARKit/ARKit.h>
     @interface ARSCNViewViewController ()<ARSCNViewDelegate,ARSessionDelegate>
     //AR视图:展示3D界面
     @property(nonatomic,strong)ARSCNView *arSCNView;
     //AR会话,负责管理相机追踪配置及3D相机坐标
     @property(nonatomic,strong)ARSession *arSession;
     //会话追踪配置:负责追踪相机的运动
     @property(nonatomic,strong)ARSessionConfiguration *arSessionConfiguration;
     //飞机3D模型(本小节加载多个模型)
     @property(nonatomic,strong)SCNNode *planeNode;@[email protected] ARSCNViewViewController
     - (void)viewDidLoad {   
     [super viewDidLoad];    
      // Do any additional setup after loading the view.
    }
    - (void)back:(UIButton *)btn{   
        [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    }
    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{  
         [super viewDidAppear:animated];    
         //1.将AR视图添加到当前视图  
          [self.view addSubview:self.arSCNView];    
          //2.开启AR会话(此时相机开始工作)   
          [self.arSession runWithConfiguration:self.a