有关E3 2011和Apple WWDC 2011

6月是忙碌的一个月。不是指工作,Apple WWDC 2011 和 E3 在同一天开始,搞得我身心疲惫。



有关E3 2011和Apple WWDC 2011
 
有关Apple WWDC 2011

WWDC在好多人来看没有亮点,就连有些媒体也说《新iPhone缺席 WWDC2011五大遗憾点评》,还说什么没有亮点的。

可我感觉这次恰是我看过的最好的一次WWDC。WWDC是一个关于Apple开发者的盛会,并不是新产品发布会,为什么要在这里发布新一代iPhone呢?当然个人也十分期待新的iPhone,但对WWDC来说这不是重点。

新的Mac OS、新的iOS亮点很多,在WWDC开始的发布会上Apple已经向大家介绍了,不再熬述,这些新功能都是我想要的。

当然有些也是本来就应该有却没有的,之前没有的我们表示遗憾,现在加上了我们应该感到高兴。可有些人却认为Apple只是在抄袭。其实吗,借鉴没啥不好的,把别人做的好的自己做的同样好,有什么不对么?Apple各种改进都是在增强用户的最终使用感受,并且Apple希望开发者们能带给用户同样(统一)的使用感受。

现在Apple用户的忠诚度很高,因为什么呢?Apple经过几十年树立品牌,并将品牌的概念强灌到用户的脑子里,开始接受有些难;但接受之后发现确实有道理。


有关E3 2011和Apple WWDC 2011
 
有关E3 2011

今年的E3三大主机厂商先后亮相,索尼和老任更是推出了新的游戏主机来吸引眼球。

索尼的PSV之前曝光度挺高,到了E3已经没有什么新鲜感了。除了添加了正反两面触摸、增强了硬件没有什么值得期待的。

倒是老任的Wii U,个人感觉亮点和新意不少。主机的硬件机能放在一边不说,主要拼硬件不是老任的强项。

就在游戏创新方面,老任做足了功夫。
带有6寸屏幕、摄像头、体感的手柄,高清的画面输出(这不是强项),多输入设备配合进行游戏。

也许有人会说手柄上加个屏幕鸡肋。
但想想之前,老任的Wii充分利用体感的手柄刚出时大家什么反应,现在呢,索尼的PS MOVE、微软的Kinect也同样推出了专门用于体感的设备;
老任刚出带触摸屏的NDS时又怎样,现在呢,索尼的PSV不是也加入了;
再看Apple刚刚推出iPad时,大家说iPad性能没有电脑(笔记本)强,便携性没有手机好,现在呢,iPad热销,各个手机和笔记本厂商纷纷推出平板电脑(Android系统的)。

创新的东西,开始总是不被人接受,发现了创新的意义大家开始慢慢接受。当然,不是每次创新都是成功的,但相信老任在创新的路上最终会找到一个爆发点。