第一行代码--活动的生命周期

1.Android使用任务(Task)来管理活动

一个任务就是一组存放在里的活动的集合,这个栈被称为返回栈(Back Stack)

栈是一种后进先出的数据结构。

当启动一个新活动,便会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。

当按下Back键或者finish()方法销毁一个活动,处于栈顶位置的活动会出栈,前一个入栈的活动重新处于栈顶的位置。

系统总是显示处于栈顶的活动给用户。

2.活动状态

(1)运行状态:一个活动位于返回栈的栈顶,该活动便处于运行状态。

系统不愿意收回运行状态的活动,会导致用户体验很差。

(2)暂停状态:一个活动不再处于栈顶,但依然可见时,该活动便处于暂停状态。

系统也不愿意回收这类活动,因为它还是可见的,回收可见的东西会影响用户的体验。只有内存极低的情况下,系统会考虑回收这类活动。

(3)停止状态:一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见时,该活动便处于停止状态。

系统会为这类活动保存相应的状态和成员变量,但是并不可靠,当其他地方需要内存时,该状态的活动很可能被系统回收。

(4)销毁状态:一个活动从返回栈中被移除,便处于销毁状态。

系统倾向于回收这类活动,保证手机的内存充足。

3.活动的生存期

Activity类定义了7个回调方法。

(1)onCreate():在活动第一次被创建的时候调用。在这个方法中完成活动的初始化操作,例如加载布局、绑定事件等

(2)onStart():在活动由不可见变成可见的时候调用。

(3)onResume():在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时活动位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

(4)onPause():在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。在该方法中将一些销毁CPU的资源释放掉,保存关键数据。该方法执行速度一定要快,不然会影响栈顶活动的使用

(5)onStop():在方法完全不可见的时候调用。注意onStop()onPause()的区别。

(6)onDestroy():在活动被销毁之前调用。

(7)onRestart():在活动由停止状态变为运行状态前调用。

完整生存期                                                               可见生存期

第一行代码--活动的生命周期                  第一行代码--活动的生命周期

前台生存期

第一行代码--活动的生命周期

活动的生命周期

第一行代码--活动的生命周期
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