JavaSE基础系列之Socket基础
1.网络模型划分
OSI(Open System Interconnect),即开放式系统互联,是ISO(国际标准化组织)组织在1985 年研究的网络互连模型。
OSI七层模型和TCP/IP五层模型的划分如下:
2.TCP协议
传输控制协议(Transmission Control Protocol),是一种面向连接的协议,类似于打电话。 建立连接 => 进行通信 => 断开连接 在传输前采用"三次握手"方式。 在通信的整个过程中全程保持连接,形成数据传输通道。 保证了数据传输的可靠性和有序性。 是一种全双工的字节流通信方式,可以进行大数据量的传输。 传输完毕后需要释放已建立的连接,发送数据的效率比较低。
3.udp
用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一种非面向连接的协议,类似于写信。 在通信的整个过程中不需要保持连接,其实是不需要建立连接。 不保证数据传输的可靠性和有序性。 是一种全双工的数据报通信方式,每个数据报的大小限制在64K内。 发送数据完毕后无需释放资源,开销小,发送数据的效率比较高,速度快。
4.ip地址
192.168.1.1 - 是绝大多数路由器的登录地址,主要配置用户名和密码以及Mac过滤。 IP地址是互联网中的唯一地址标识,本质上是由32位二进制组成的整数,叫做IPv4,当然也有128 位二进制组成的整数,叫做IPv6,目前主流的还是IPv4。 日常生活中采用点分十进制表示法来进行IP地址的描述,将每个字节的二进制转化为一个十进制整 数,不同的整数之间采用小数点隔开。 如: 0x01020304 => 1.2.3.4 查看IP地址的方式: Windows系统:在dos窗口中使用ipconfig或ipconfig/all命令即可 Unix/linux系统:在终端窗口中使用ifconfig或/sbin/ifconfig命令即可 特殊的地址 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
5.端口号
IP地址 - 可以定位到具体某一台设备。 端口号 - 可以定位到该设备中具体某一个进程。 端口号本质上是16位二进制组成的整数,表示范围是:0 ~ 65535,其中0 ~ 1024之间的端口号通 常被系统占用,建议编程从1025开始使用。 特殊的端口: HTTP:80 FTP:21 Oracle:1521 MySQL:3306 Tomcat:8080 网络编程需要提供:IP地址 + 端口号,组合在一起叫做网络套接字:Socket
6.udp协议编程模型
接收方: (1)创建DatagramSocket类型的对象并提供端口号; (2)创建DatagramPacket类型的对象并提供缓冲区; (3)通过Socket接收数据内容存放到Packet中,调用receive方法; (4)关闭Socket;
发送方: (1)创建DatagramSocket类型的对象; (2)创建DatagramPacket类型的对象并提供接收方的通信地址; (3)通过Socket将Packet中的数据内容发送出去,调用send方法;