【ANSYS】网格划分技术之映射网格
网格划分
网格划分的方法有两种
,应根据实际情况,选择合适的网格划分方法。
- *网格划分
- *网格限制较少,对单元形状与模型复杂程度无过多要求。
- 但体单元仅包括
四面体单元
,单元数与*度数较多,计算规模大。
-
映射
网格划分- 映射网格限制较多,一般仅能适用于较规则的面和体。
- 面单元形状要求只能为四面体
- 体单元只能为六面体
- 映射网格划分方式形成的有限元模型中通常包含较少单元数,*度较少,低阶单元也能得到较满意结果。
- 映射网格限制较多,一般仅能适用于较规则的面和体。
生成映射网格的基本条件
在指定四边形单元或六面体单元生成映射网格时,被划分的几何体
一般应满足以下条件:
-
面
应为三角形或四边形 -
体
应为四、五、六面体 - 对边单元分割必须
匹配
- 三角形面或四面体单元分割必须为
偶数
- 上述面与边可以为曲面或曲线,但应
光滑无不连续点
面映射网格
面映射网格划分时应满足对边分割相等
或满足如图所示模式之一。
当划分对象有三条边时,单元分割数必须为偶数,且所有边分割数相等。
用户也可以通过一个面上的3或4个角点
暗示连接。
主菜单选择Preprocessor>meshing>mesh>areas>mapped>by corners
命令,在工作区域拾取角点。
体映射网格
如果体是棱柱或四面体,那么三角形的单元分割数必须是偶数
。
六面体转换映射网格只适用于六面体,如图所示。
参考文献
【1】ANSYS 14.0超级学习手册