【ANSYS】网格划分技术之映射网格

网格划分

网格划分的方法有两种,应根据实际情况,选择合适的网格划分方法。

  • *网格划分
    • *网格限制较少,对单元形状与模型复杂程度无过多要求。
    • 但体单元仅包括四面体单元,单元数与*度数较多,计算规模大。
  • 映射网格划分
    • 映射网格限制较多,一般仅能适用于较规则的面和体。
      • 面单元形状要求只能为四面体
      • 体单元只能为六面体
    • 映射网格划分方式形成的有限元模型中通常包含较少单元数,*度较少,低阶单元也能得到较满意结果

生成映射网格的基本条件

在指定四边形单元或六面体单元生成映射网格时,被划分的几何体一般应满足以下条件:

  • 应为三角形或四边形
  • 应为四、五、六面体
  • 对边单元分割必须匹配
  • 三角形面或四面体单元分割必须为偶数
  • 上述面与边可以为曲面或曲线,但应光滑无不连续点

面映射网格

面映射网格划分时应满足对边分割相等或满足如图所示模式之一。
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当划分对象有三条边时,单元分割数必须为偶数,且所有边分割数相等

用户也可以通过一个面上的3或4个角点暗示连接。
主菜单选择Preprocessor>meshing>mesh>areas>mapped>by corners命令,在工作区域拾取角点。
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体映射网格

如果体是棱柱或四面体,那么三角形的单元分割数必须是偶数

六面体转换映射网格只适用于六面体,如图所示。

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参考文献

【1】ANSYS 14.0超级学习手册