Unity3D游戏学习笔记1

理解游戏元素 

1. 《星际争霸》 

 简单介绍:这是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一 部作品,于 1998 年 3 月 31 日正式发行。游戏拥有 3 部资料片,但是正式发行的只有《母 巢之战》。 

 元素描述 

a) Goal:在克普鲁星际空间中争夺霸权,即作为本族人与外族人战斗以消灭或战胜异族人而 获取空间霸权为最终目标。 

b) Rules: 

(1)选手在比赛前可以选择任意种族,不可以选择“随机”,选手在读秒阶段不允许变更 种族。 

(2)比赛结束时,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 

(3)比赛结束后,应在裁判的监督下按照裁判要求保留比赛的录像 replay。 

(4)比赛中不允许使用任何形式的外挂(作弊)软件。 

(5)不允许使用软件本身存在的漏洞。 

(6)不允许使用自带的脚本和其他附加程序。 

(7)禁止使用非标准设置和不被认可的设置。 

(8)当比赛出现双方均无法消灭对方的状态时: 

 ① 如果此时不足 20 分钟,则判定双方重 新比赛。

 ② 如果时间超过 20 分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方 都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻。这时退出比赛以积分来进行判定,得分超 过对方 20%则可判定取得胜利。否则判为平局,重新进行比赛。

 ③ 其他情况下,重新进行 比赛。 

(9) 故意断线:当有故意断线行为发生时,故意断线行为将被视为违规,判违规选手失败。 如果当事选手对判罚持有异议,可在判罚后即刻提出*。裁判可以终止比赛,做出最终判 罚。 

(10)非故意断线:如果由于非故意不可抗原因造成选手断线: 

 ① 双方应保留最后的屏幕 画面以得到裁判的确认。

 ② 如果在比赛开始 5 分钟内,则重新开始比赛。

  ③ 如果在比赛 开始 5 分钟后: a. 双方同意重新比赛,则重新比赛; b. 双方不能达成协议,赢家将由 裁判根据比赛状况决定胜负; c. 优势判定: 如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方 已经无法抵挡其进攻,判定优势方取胜; 如果双方均未在战斗中取得绝对有利地位,但符 合以下条件: - 优势一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜; - 优势一方在当前兵力上拥有相当大优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作 战,判定优势方取胜。 ④ 如果以上条件均不符合,则判积分领先 20% 以上(含 20%)一 方取胜,如果积分领先不足 20% 则判本局比赛重赛。 

c)Challenges 《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即 时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上 采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模 式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。 

d)Policy 游戏描述了 26 世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的 故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg), 以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏中的 3 个参战种族的特 性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上, 具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神 族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有 杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两 个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。 

e)Setting&Story 1 世界观:几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流 浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作 品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。 赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战 斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害 怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人 族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合*,控制了大部分人 口。然而地球联合*却是个专制而恐怖的*,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流 放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星 力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身 上 。 



选择一个个你认为最值得发展的游戏应用新兴行业

2. (1)简介:《我的世界》:Minecraft 是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与 特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中*建设和破坏,透过像 乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加 上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至 可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在 这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣 味性本作以让每一个玩家在三维空间中*地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游 戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收 集物品探索地图以完成游戏的主线。 

(2)游戏分类 交互技术:3D 题材:生存、建筑、冒险 平台:Windows、Linux、OSX、Android(PocketEdition) 、iOS(PocketEdition) 、 WindowsPhone(PocketEdition)、FireTV(PocketEdition) 玩家:单人、多人 视角:第一人称 网络:在线、离线 

(3)《阴阳师》:游戏中玩家扮演一名阴阳师,其职责就是退治妖怪,玩家角色与被收服 的式神作为作战单位一同参与到战斗中。游戏中玩家初始角色为安倍晴明,其余角色需要玩 家角色到达一定等级时通关指定剧情才能解锁更换。该游戏中的和风元素是以《源氏物语》 的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明 于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。 

吸引我的原因: 1 角色的设定:多样化,并且视觉效果很好,每个角色都有不同的皮肤可以更换。 

2 剧情的设定:会有不同的章节,每个章节都有不同的阴界故事,不同的章节也需要 不同的式神用不同的对战布局作战。

 3 玩法:每个作战布局都有“自动作战”模式和“手动作战”模式,玩起来不会很费 时间和精力,如果忙的时候可以选择“自动作战”模式。


用简短的语言和一些图片表达游戏的创意

1. 游戏名称:《遇上活死人》,多人-多人(在线),单人(单机),敌方全消灭为胜或我 方全被消灭为输。 

2. 游戏背景及设定:由《生化危机》作为游戏背景,让玩家探险不同的活死人世界,不同 的世界会有不一样的活死人,比如在医院里的活死人就只会用手术刀作战,在军队里的活死 人只会用枪作战,在厨房里的活死人只会用菜刀作战。 

3. 玩家的设定:玩家的角色可以是正常人、活死人以及神。神又分为上帝(级别最高)、 天使、预备天使这三类,神的武器是意念、火力以及抗病毒(可以让活死人恢复成正常人)。
正常人的武器是所有活死人的武器的集合,活死人的武器是根据不同场景拥有不同的武器, 但是玩家可以用钱买不同活死人的武器(当进入活死人模式的时候)。

 4. 模拟场景如下图

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(医院场景)

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(军队场景)