电子游戏中字体的18种创意用途
无论您站在哪一边,都不能否认, 视频游戏确实将多种形式的艺术作品纳入了故事情节,艺术指导或音频的叙述和游戏玩法。
关于是否应将电子游戏视为一种艺术形式存在争议。
它的用途多种多样,但游戏制作者可以极大地增强体验或游戏玩法 。
还已知视频游戏使用多种形式的排版 ,以传递过场动画或游戏本身中的气氛或时间线。
谁知道,这可能会让您注意到下一个游戏会话中字体的使用。
在本文中,我们将展示18种不同的游戏, 以及它们如何使用版式为玩家提供更好,更沉浸的游戏体验 。
在游戏的最后阶段和可下载的内容中,主角会发现周围有一些单词,当用手电筒击中时,单词会变成对象,例如单词“电话杆”( 2:20 )当用手电筒发光时,形成一个实际的电话杆。
艾伦·威克(Alan Wake) 。
游戏不会将任务目标交给菜单,而是将任务目标投射在墙上,因此毫无疑问下一步要做什么。
分裂细胞:信念 。
玩家可以使用一种增强现实形式:许多物品都以物品形式标记了浮动信息,您可以使用这些物品做什么。
记住我 。
在过场动画中,某些对话将在屏幕上显示其文字,以便强调特定的点或字符。
马克斯·佩恩3 。
在应收信贷的地方给予信贷。
在开幕式过场动画中,将在场景中投射和移动字幕,同时继续播放场景和对话。
侠盗猎车手IV 。
开发人员希望以此标题模糊游戏和文学之间的界限。
一本视觉小说,大量将版式纳入其游戏玩法和叙述中。
设备6 。
像在《分裂细胞》中一样,有关环境和任务目标的信息也反映在Ghost Recon的增强现实风格中。
汤姆·克兰西的《幽灵行动:未来的士兵》 。
该游戏模仿漫画书的外观,并使用cel阴影,将在屏幕上绘制拟声词,以体现发生的影响。
十三 。
游戏中的环境本身几乎就是角色,并且会通过在墙壁或地板上投射文字来与玩家交流。
恶魔可能哭泣 。
完成故事任务后,加载屏幕上将显示《 爱丽丝梦游仙境 》一书的引文,象征主角缓慢陷入疯狂的状态。
孤岛惊魂3 。
一个实际上与版式有关的游戏,可让您在使用字母和单词来构建游戏世界的同时学习历史。
类型:骑士 。
从字面上看,您必须以自己的方式否定对手的论点。
一种视觉小说,其中游戏的一部分涉及在试用环境中的交叉分析。
Danganronpa:触发快乐破坏。
各个级别之间的过场动画使用动态排版,向玩家分发了展览材料和第二次世界大战的故事情节。
使命召唤:战争世界 。
就像在漫画书中一样,Deadpool的多重性格会得到他们自己的文本框,该文本框会出现在游戏中。
死侍 。
在上司之战中,玩家角色与评论家作战,后者使用批评性词语伤害玩家。
精神病学家 。
大喊打败他的对手。
角色凤凰城·赖特(Phoenix Wright)最初似乎不太适合打格斗游戏,但他使用了他的签名“异议!”。
Capcom 3 。
终极奇迹vs.
Zed是游戏中的老板之一,将使用表现为浮言的侮辱来伤害玩家的性格。
棒棒糖电锯 。
在主角收到他必须服用的药物清单的场景中,游戏使用动态排版来强调角色所感到的困惑。
Katawa Shoujo 。
翻译自: https://www.hongkiat.com/blog/creative-uses-typography-video-games/