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- 头文件(*.h)
- 静态库文件(*.lib)
- 动态库文件(*.dll)
- SDL_Surface *load_image( std::string filename )
- {
- //加载的图像
- SDL_Surface* loadedImage = NULL;
- //优化后的图像
- SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
- //使用SDL_image加载图像
- loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
- //如果图像加载成功
- if( loadedImage != NULL )
- {
- //创建一个优化后的图像
- optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
- //释放原先加载的图像
- SDL_FreeSurface( loadedImage );
- }
- //返回优化后的图像
- return optimizedImage;
- }
我的代码:
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
#include <string>
//窗口属性
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;
//将要使用的表面
SDL_Surface *message = NULL;
SDL_Surface *background = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;
SDL_Surface *load_image( std::string filename )
{
// //临时的空间,用于存储刚刚加载好的图像
// SDL_Surface* loadedImage = NULL;
//
// //优化后的图像,实际使用的是这个图像
// SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
////加载图像
// loadedImage = SDL_LoadBMP( filename.c_str() );
////如果加载图片没有出错
// if( loadedImage != NULL )
// {
// //创建一个优化了的图像
// optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
//
// //释放临时的图像
// SDL_FreeSurface( loadedImage );
// }
////返回优化后的表面
// return optimizedImage;
//加载的图像
SDL_Surface* loadedImage = NULL;
//优化后的图像
SDL_Surface* optimizedImage = NULL;
//使用SDL_image加载图像
loadedImage = IMG_Load( filename.c_str() );
//如果图像加载成功
if( loadedImage != NULL )
{
//创建一个优化后的图像
optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
//释放原先加载的图像
SDL_FreeSurface( loadedImage );
}
//返回优化后的图像
return optimizedImage;
}
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
//新建一个临时的矩形来保存偏移量
SDL_Rect offset;
//将传入的偏移量保存到矩形中
offset.x = x;
offset.y = y;
//执行表面的Blit
SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}
int main( int argc, char* args[] )
{
//初始化SDL的所有子系统
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) == -1 )
{
return 1;
}
//设置窗口
screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
//如果设置窗口时出现错误
if( screen == NULL )
{
return 1;
}
//设置窗口标题
SDL_WM_SetCaption( "Hello World", NULL );
//加载图片
message = load_image( "ship.bmp" );
background = load_image( "ship.jpg" );
//将背景图片background应用到screen上
apply_surface( 0, 0, background, screen );
apply_surface( 320, 0, background, screen );
apply_surface( 0, 240, background, screen );
apply_surface( 320, 240, background, screen );
//将message表面应用到窗口中
apply_surface( 180, 140, message, screen );
//更新窗口
if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
{
return 1;
}
//等待2秒
SDL_Delay( 2000 );
//释放表面
SDL_FreeSurface( message );
SDL_FreeSurface( background );
//退出SDL
SDL_Quit();
//main函数返回
return 0;
}