动态障碍物操作详细解析
放入一个plan平面并进行烘焙
再设置一个空物体,里面放入三个障碍物
给三个障碍物挂上Nav MeshObstacle组件
建立游戏对象
挂上Nav Mesh Agent组件
publicclassNavigationTest :MonoBehaviour {
privateNavMeshAgent agent;
// Use this for initialization
void Start () {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
//不多写参数 就让鼠标点到哪走哪
if (Physics.Raycast(ray,out hit))
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
agent.SetDestination(newVector3(hit.point.x,agent.transform.position.y,hit.point.z));
}
}
}
}
注释:设置障碍物
Move Threshold 移动某个距离进行烘焙
Time To Stationar 物体在某个位置停止一定时间后在烘焙
Carve Only Statio 勾选后不会实时烘焙但是会跟随上面两个条件进行烘焙