中介者模式

对象行为型模式——中介者模式

1. 意图

        用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

2. 动机

        面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中。这种分布可能会导致对象间有许多连接。在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有对象。
        虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性,但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性。大量的相互连接使得一个对象似乎不大可能在没有其他对象的支持下工作——系统表现为一个不可分割的整体。而且,对系统的行为进行任何较大的改动都十分困难,因为行为被分布在许多对象中。结果是,你可能不得不定义很多的子类以定制系统的行为。
        一个简单的例子就是游戏里面的聊天室,或者群聊这种功能。我们不能将所有群里面的用户关系都一一映射,就需要提供一个中介者来完成这些用户的信息交互。
        在书里面的例子是这样的,假设有一个界面需求,第一要求是当完成某一类操作的时候,我们不能点击某一个按钮,就像微信聊天,一开始登陆界面显示是没有指定用户,第二,如果我们点击了下拉框里面的内容,我们要显示的更新文本域里面的内容,这个和我们一般的注册界面一样,第三,当文本框里面内容存在的时候,按钮就可以点击,且点击按钮会修改某个文本框的内容。这些都是一堆对象在彼此进行交互,如果我们都将这些对象相互包含,所带来的耦合程度比较高,这时候,就需要有一个处理这些请求的中介者。
        在这些应用中,控件之间不必互相知道,它们仅需要知道中介者。而且,由于所有这些行为都局部于一个类中,只要扩展或者替换这个类,就可以改变和替换这些行为。

3. 适用性

  1. 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以处理。
  2. 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
  3. 想定制一个分部在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

4. 结构

中介者模式

5. 参与者

  1. Mediator(中介者)
    —— 中介者定义一个接口用于与各同事对象通信。
  2. ConcreteMediator(具体中介者)
    —— 具体中介者通过协调各同事对象实现协作行为。
    —— 了解并维护它的各个同事。
  3. Colleague/ConcreteColleague(同事类)
    —— 每一个同事类都知道它的中介者对象。
    —— 每一个同事对象在需与其他的同事通信的时候,与它的中介者通信。

6. 协作

        同事向一个中介者对象发送和接受请求。中介者在各同事间适当地转发请求以实现协作。

7. 效果

  1. 减少了子类生成。Mediator将原本分布于多个对象间的行为集中在一起。改变这些行为只需要生成Mediator的子类即可。这样,各个Colleague类可被重用。
  2. 它将各Colleague解耦。Mediator有利于各Colleague间的松耦合。你可以独立的改变和复用各Colleague类和Mediator类。
  3. 它简化了对象协议。用Mediator和各Colleague间的一对多的交互来代替多对多的交互。一对多的关系更容易理解,维护和扩展。
  4. 它对对象如何协作进行了抽象。将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,使你将注意力从对象的行为转移到它们之间的交互上来。有助于搞清楚一个系统的对象是如何进行交互的。
  5. 它使控制集中化。中介者模式将交互的复杂性变为中介者的复杂性。因为中介者封装了协议,它可能变得比任一个Colleague都复杂。这可能使得中介者本身成为一个难以维护的庞然大物。

8. 实现

  1. 忽略抽象的Mediator类。当各Colleague仅与一个Mediator一起工作的时候,没有必要定义一个抽象的Mediator类。Mediator类提供的抽象耦合已经使各Colleague可与不同的Mediator子类一起工作,反之亦然。
  2. Colleague——Mediator通信。当一个感兴趣的事件发生时,Colleague必须与其Mediator通讯。一种实现办法就是使用Observer模式,将Mediator时限为一个Observer,各Colleague作为Subject,一旦其状态发生改变就发送通知给Mediator。Mediator做出响应的是将状态改变的结果传递给其他的Colleague类。第二种实现方法就是在Mediator中定义一个特殊的通知接口。

9. 代码示例

该项目的UML图解如下:
中介者模式
项目代码的Github项目地址为:
https://github.com/VioletDream-SXZ/DesignPatterns/tree/master/BehaviorPattern

参考文献

Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,John Vissides.Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software[M].北京:机械工业出版社.2009:9.