JavaScript写一个连连看的游戏
天天看到别人玩连连看, 表示没有认真玩过, 不就把两个一样的图片连接在一起么, 我自己写一个都可以呢。
使用Javascript写了一个, 托管到github, 在线DEMO地址查看:打开
最终的效果图:
写连连看之前要先考虑哪些呢?
1:如何判断两个元素可以连接呢, 刚刚开始的时候我也纳闷, 可以参考这里:打开;
2:模板引擎怎么选择呢, 我用了底线库的template,因为语法简单。 本来想用Handlebars,但是这个有点大啊, 而且底线库也提供很多常用工具方法( •̀ ω •́ )y;
3:布局如何布局呢, 用table, td加上边框, 边框内部一个div,div就是连连看的棋子, 界面更清爽, 简单, 其实直接用canvas写也行, 没认真研究过canvas;
4:两个元素连接时连线的效果我们要怎么实现呢,如果用dom实现那么需要用到图片,元素连接时候把图片定位到连接的路径。 或者用canvas, 直接用canvas把连接的效果画出来, 我选择后者;
因为我不考虑低浏览器, 使用了zeptoJS库, 基于习惯,把bootstrap也引用了;
使用了三个主要构造函数, 包括Data, View, Score;
View的结构如下, 东西比较少 包括事件绑定, 界面生成, 以及当两个相同元素消失时的 绘图效果:
View /** * @desc 根据数据生成map * */ renderHTML : function /** * @desc 界面的主要事件绑定 * @return this; * */ bindEvents : function /** * @desc 工具方法,在canvas上面进行绘图; * @param [{x:0,y:0},{x:1,y:1},{x:2,y:2},{x:3,y:3}]一个数组, 会自动重绘; * */ showSparkLine : function
tbody内部元素的模板是这样的:
<script type="text/template" id="tr-td-tpl"> <% for(var i=0; i<data.length; i++) {%> <tr> <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %> <td id="<%=i%><%=j%>" class="bg<%=data[i][j]%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-data="<%=data[i][j]%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'> <div> <%=getImg(data[i][j])%> </div> </td> <% } %> </tr> <% } %> </script>
上面代码的getImg方法会调用全局window的getImg方法,这个方法是根据数据生成图片字符串, 是一个辅助的函数:
window.getImg = function( num ) { switch(num){ case 1: return "<img src='imgs/ani (1).gif' />"; case 2: return "<img src='imgs/ani (2).gif' />"; case 3: return "<img src='imgs/ani (3).gif' />"; case 4: return "<img src='imgs/ani (4).gif' />"; case 5: return "<img src='imgs/ani (5).gif' />"; case 6: return "<img src='imgs/ani (6).gif' />"; } };
因为连连看的数据是个二维的数组, 所以模板中必须使用两个for循环, 循环产生HTML字符串, 如果把数据和模板合在一起, 会生成下图的DOM结构:
分数模块构造函数Score, 所有有关得分的代码就这些了 (把元素传进去, 直接调用生成实例的addScore方法, 会自动渲染DOM), 为分数单独写一个构造函数是因为为了解耦:
Score = function(el) { this.el = $(el); this.score = 0; }; $.extend( Score.prototype , { /** * @desc 改变元素的HTML,递增分数; * @param * */ addScore : function() { this.el.html(++this.score); } });
构造函数Data, 主要的结构如下 , 虽然方法比较少, 实际上Data这块代码占了300行.... 要判断元素是否可以连接用canConnect方法,canConnect方法又会调用dirConnect方法, 计算比较繁琐, 想了解的话最好自己写写:
//新建初始化 newData : function //工具方法,随机混肴数组; suffer : function /** * @desc set值,把地图中对应的数据清空或者设置,两用接口 * @param x, y * @return chain * */ set : function /** * @desc 判断两个元素之间是否可以连接 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || [] * */ canConnect : function /** * @desc 判断元素是否可以直连 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || true * */ dirConnect
所有所有代码如下, 作为参考:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"> <!-- 新 Bootstrap 核心 CSS 文件 --> <link rel="stylesheet" href="http://cdn.bootcss.com/bootstrap/3.3.4/css/bootstrap.min.css"> <title>link</title> <script src="js/zepto.js"></script> <script src="js/underscore1.8.js"></script> <style> table{ border-collapse: collapse; } td{ border:1px solid #f5f5f5; text-align: center; line-height: 40px; cursor: pointer; } td.active{ opacity: 0.7; } td div{ width:40px; height:40px; } .bg1{ /*background: #2ECC71;*/ } .bg2{ /*background: #E67E22;*/ } .bg3{ /*background: #34495E;*/ } .bg4{ /*background: #1ABC9C;*/ } .relative{ position: relative; } .absolute{ position: absolute; left:0; top:0; } </style> </head> <body> <div class="container "> <div class="row" style="width:80%;margin:0 auto;"> <h3>得分<span class="label label-default" id="score">0</span></h3> </div> </div> <div class="container"> <div class="row relative"> <table class="absolute"> <thead></thead> <tbody id="tbody"> </tbody> </table> <canvas id="canvas"> <p>Your browserdoes not support the canvas element.</p> </canvas> </div> </div> <script type="text/template" id="tr-td-tpl"> <% for(var i=0; i<data.length; i++) {%> <tr> <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %> <td id="<%=i%><%=j%>" class="bg<%=data[i][j]%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-data="<%=data[i][j]%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'> <div> <%=getImg(data[i][j])%> </div> </td> <% } %> </tr> <% } %> </script> <script> var el = document.getElementById("tbody"); var elCan = document.getElementById("canvas"); var tpl = document.getElementById("tr-td-tpl"); var cfg = { width : 8, height : 8 }; window.getImg = function( num ) { switch(num){ case 1: return "<img src='imgs/ani (1).gif' />"; case 2: return "<img src='imgs/ani (2).gif' />"; case 3: return "<img src='imgs/ani (3).gif' />"; case 4: return "<img src='imgs/ani (4).gif' />"; case 5: return "<img src='imgs/ani (5).gif' />"; case 6: return "<img src='imgs/ani (6).gif' />"; } }; var View = function(data, score) { this.data = data; this.score = score; }, Data = function(cfg) { this.cfg = { width : cfg.width+2, height : cfg.height+2 }; this.getRandom = this.getRandom(); }, Score = function(el) { this.el = $(el); this.score = 0; }; $.extend( Data.prototype, { /** * @desc 把两个 * @param HTMLELEMENT * @return true || false * */ clear : function(obj, target) { }, /** * @desc 根据this.cfg新建数据到this.map * @param void * @return void * */ newData : function() { var result = []; for(var i=0; i<=this.cfg.height+1; i++ ) { result[i] = result[i] || []; for(var j = 0; j<= this.cfg.width+1; j++) { if(i === 0 || j===0 || (i===this.cfg.height+1) || j === (this.cfg.width+1) ) { result[i][j] = 0; }else{ //1-4 result[i][j] = this.getRandom(); } }; }; this.map = result; return this; }, //随机混肴数组; suffer : function(obj) { function random(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); }; var set = obj; var length = set.length; var shuffled = Array(length); for (var index = 0, rand; index < length; index++) { rand = random(0, index); if (rand !== index) shuffled[index] = shuffled[rand]; shuffled[rand] = set[index]; } return shuffled; }, /** * @return 返回值必须是成双的, 消除到最后尼玛,发现有一堆不匹配的,玩个球; * */ getRandom : function() { //如果消消乐是3*3, 那么你告诉我....最后一个和谁消, 所以要做的就是把所有的元素生成变成一半,然后返回; var arr = new Array( (this.cfg.height) * (this.cfg.width) / 2 ); var result = []; for(var i=0; i<arr.length; i++ ) { arr[i] = (Math.floor( Math.random()*6 ) + 1); }; result = Array.prototype.concat.call( [] , arr, arr); result = this.suffer( result ); return function( ) { return result.pop(); }; }, /** * @desc set值 * @param x, y * @return chain * */ set : function( x, y) { this.map[y][x] = 0; return this; }, /** * @desc 判断元素是否可以连接 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || true * */ canConnect : function(obj,target) { var map = this.map; //循环obj的y轴相等 , obj.x旁边所有数据为0的元素;; var getX = function( obj ) { var result = []; //循环找出在X附近为0的元素; for(var i=obj.x+1; i< map[0].length; i++) { if( map[obj.y][i] == 0 ) { result.push( {x:i, y:obj.y} ); }else{ break; }; }; for(var i=obj.x-1; i>=0; i--) { if( map[obj.y][i] == 0 ) { result.push( {x:i,y:obj.y} ); }else{ break; }; }; return result; }; //循环obj的x轴相等, obj.y旁边所有数据为0的元素; var getY = function(obj) { var result = []; for(var i=obj.y+1; i<map.length; i++) { if( map[i][obj.x] == 0) { result.push( { x : obj.x ,y : i} ); }else{ break; }; }; for(var i=obj.y-1; i>=0; i--) { if( map[i][obj.x] == 0 ) { result.push( { x : obj.x ,y : i} ); }else{ break; }; }; return result; }; var arr0 = Array.prototype.concat.call( [], getX(obj), obj, getY(obj)).filter(function(obj) { return !!obj; }); var arr1 = Array.prototype.concat.call( [], getX(target), target, getY(target) ).filter(function(obj) { return !!obj; }); for(i = 0; i<arr0.length; i++) { for(var j = 0; j<arr1.length; j++) { //只要有一个连接就返回true; if( this.dirConnect(arr0[i],arr1[j]) ) { return [obj, arr0[i], arr1[j], target]; }; }; }; return false; }, /** * @desc 判断元素是否可以直接连接 * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}] * @return false || true * */ dirConnect : function(obj, target) { var map = this.map; //row是x轴 列 //col是y轴 行 var min = 0, max = 0, sum = 0; if(obj.y === target.y) { if(obj.x < target.x) { min = obj.x; max = target.x; }else{ min = target.x; max = obj.x; }; for(var i=min; i<=max; i++) { sum += map[obj.y][i]; }; if(sum === (map[obj.y][obj.x] + map[target.y][target.x])) { return true; }else{ return false; }; }; if(obj.x === target.x) { if(obj.y < target.y) { min = obj.y; max = target.y; }else{ min = target.x; max = obj.y; }; for( i=min; i<=max; i++) { sum += map[i][obj.x]; }; if( sum === (map[obj.y][obj.x] + map[target.y][target.x])) { return true; }else{ return false; }; }; } }); $.extend( View.prototype, { /** * @desc 为view添加视图的主元素 * @return void * */ setEL : function(el) { this.el = el; return this; }, setTpl : function(tpl) { this.tpl = _.template( tpl.innerHTML ); return this; }, /** * @desc 根据数据生成map * */ renderHTML : function() { $(this.el).html( this.tpl( {data : this.data.map} ) ); return this; }, /** * @desc 界面的主要事件绑定 * @return this; * */ bindEvents : function() { $(this.el).delegate("td", "click", this.click.bind(this)); return this; }, /** * @desc click事件, 单独抽出来的; * */ click : function(ev) { //修改样式; $("td.active").removeClass("active"); var target = $(ev.target).closest("td"); target.addClass("active"); //第一次点击我们做的特殊处理; var prev = this.prev; if( !prev || target[0] === prev[0]){ this.prev = target; return; }; if( prev.attr("data-data") === target.attr("data-data")) { var xy = JSON.parse( prev.attr("data-info") ); var xxyy = JSON.parse( target.attr("data-info") ); //保存了连接的数组信息 var connectionInfo = [] || false; if( connectionInfo = this.data.canConnect( xy, xxyy) ) { this.showSparkLine( connectionInfo ); this.prev = undefined; this.data.set(xy.x, xy.y); this.data.set(xxyy.x, xxyy.y); this.score.addScore(); var _this = this; setTimeout(function() { _this.renderHTML(); },2000); }; prev.attr("data-data", ""); target.attr("data-data","") }else{ this.prev = target; }; }, /** * @desc 工具方法,在canvas上面进行绘图; * @param [{x:0,y:0},{x:1,y:1},{x:2,y:2},{x:3,y:3}]一个数组, 会自动重绘; * */ showSparkLine : function( arr ) { arr = arr.map(function(xy) { return { x : (xy.x)*40 + 20, y : (xy.y)*40 + 20 } }); var elCan = document.getElementById("canvas"); function spark(ctx) { function showAndClear(arr, lineWidth) { ctx.clearRect(0,0,elCan.width,elCan.height); ctx.beginPath(); ctx.lineJoin = "round"; ctx.lineWidth = lineWidth; ctx.shadowColor = "rgba(241, 196, 15, 0.41)"; ctx.shadowOffsetX = 1; ctx.shadowOffsetY = 1; ctx.shadowBlur = 1; for(var i=0; i<arr.length-1; i++) { var xy = arr[i]; var nextXY = arr[i+1] ctx.moveTo(xy.x, xy.y); ctx.lineTo(nextXY.x, nextXY.y); }; ctx.stroke(); }; var ctx = elCan.getContext("2d"); ctx.strokeStyle = "#F1C40F"; var lineWidthArr = [1,2,1,2,1,3,1,0]; var len = lineWidthArr.length; var times = 400, addTimes = 200; while(len--) { (function(len){ setTimeout(function() { showAndClear(arr, lineWidthArr[len]); if(len==0) { ctx.clearRect(0,0,elCan.width,elCan.height); } }, times); times += addTimes; })(len) }; }; spark( elCan ); } }); $.extend( Score.prototype , { /** * @desc 改变元素的HTML,递增分数; * @param * */ addScore : function() { this.el.html(++this.score); } }); $(function() { var score = new Score( document.getElementById("score") ); var data = new Data(cfg).newData(); var view = new View(data, score); view.setEL( el ).setTpl( tpl).renderHTML().bindEvents(); (function init() { //如果通过style属性添加width或者height,会根据原来的宽和高度自动伸缩的 elCan.width = el.offsetWidth; elCan.height = el.offsetHeight; })(); }); </script> </body> </html>
在线DEMO地址查看:打开
找到了一个别人写的连连看, 代码极少, 作为参考吧:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <title> 连连看 </title> <meta name="Generator" content="EditPlus"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <style type="text/css"> #board{width:508px; height:500px; margin: 30px auto 0px; overflow: hidden; position: relative; background-color: #999999;} #board span{display: block; position: absolute; width: 30px; height: 30px; } </style> </head> <body> <div id="board" > </div> </body> <!-- js --> <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript" > $(function(){ var cont=$("#board"); var colors=["#ff0000","#00ff00","#0000ff","#ffcc33","#000000","#00ffcc","#ffffff"]; var pos=[]; var click=0; var firstSpan; var fx; var fy; var arr=[]; arr=[0,0,0,0,0,0,0,0]; pos.push(arr); for(var i=0;i<8;i++){ new creSpan(i,cont,0,i*40,colors[6],0); } for(var i=1;i<=6;i++){ m=new creSpan(i,cont,i*40,0,"#ffffff"); arr=[0]; for(var j=0;j<6;j++){ var color=Math.floor(Math.random()*6); new creSpan(i,cont,i*40,(j+1)*40,colors[color],(color+1)); arr.push(1); } m=new creSpan(i,cont,i*40,(j+1)*40,"#ffffff",0); arr.push(0); pos.push(arr); } for(var i=0;i<8;i++){ m=new creSpan(i,cont,7*40,i*40,"#ffffff",0); } arr=[0,0,0,0,0,0,0,0]; pos.push(arr); function clear(c1,c2,x,y){ if(c1!=null)c1.style.background="#ffffff"; if(c2!=null){ c2.style.background="#ffffff"; pos[x-1][y-1]=0; pos[fx-1][fy-1]=0; } fx=0; fy=0; click=0; } $.each($("#board span"),function(index,mSpan){ $(this).click(function(){ var x=Math.floor(index/8); var y=Math.floor(index%8); if(click==0){ click=1; firstSpan=mSpan; fx=x; fy=y; return; } if(firstSpan.id!=mSpan.id||(x==fx&&fy==y)){ clear(null,null,0,0); return; } var col=6; var row=6; for(var i=0;i<row+2;i++){ var step=i-x>0?1:-1; var count=0; for(var j=x;j!=i;j+=step){ count+=pos[j][y]; } step=y>fy?-1:1; for(j=y;j!=fy;j+=step){ count+=pos[i][j]; } step=i>fx?-1:1; for(j=i;j!=fx;j+=step){ count+=pos[j][fy]; } if(count==1){ clear(firstSpan,mSpan,x,y); return; } } for(i=0;i<col+2;i++){ step=i-y>0?1:-1; count=0; for(j=y;j!=i;j+=step){ count+=pos[x][j]; } step=x>fx?-1:1; for(j=x;j!=fx;j+=step){ count+=pos[i][j]; } step=i<fy?1:-1; for(j=i;j!=fy;j+=step){ count+=pos[fx][j]; } if(count==1){ clear(firstSpan,mSpan,x,y); return; } } clear(null,null,0,0); }); }); }); function creSpan(n,cont,mtop,mleft,mcolor,idstr){ var mSpan=document.createElement("span"); cont[0].appendChild(mSpan); mSpan.id=idstr; with(mSpan.style){ top=mtop+"px"; left=mleft+"px"; background=mcolor; } }; </script> </html>
这个可是好东西啊, 有想要的么
话说poppin越跳越怪了,shit, 怎莫办啊,打开
作者: NONO
出处:http://www.cnblogs.com/diligenceday/
QQ:287101329