前端css-回流,重绘

作为一个前端开发人员,每个人应该都经常听到回流和重绘。可是这两步具体是做了什么的。

目录

浏览器渲染过程

回流

重绘

何时会触发回流和重绘

浏览器的优化机制

总结


浏览器渲染过程

先借用网上的一张图,从浏览器的渲染过程来从头到尾的讲解一下回流重绘。

前端css-回流,重绘

从上面的图中我们可以看到,浏览器渲染过程大致做了这些事情:

  1. 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  2. 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  3. Layout(回流):根据渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  4. Painting(重绘):根据渲染树以及上面回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素
  5. Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。(在这一步还会有很多操作,比如DPU会将多个层合并为一个层;css3硬件加速的原理则是新建合成层。这里就不一一细说了)

构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
  2. 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。

根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

上面说到浏览器会遍历可见节点,那么什么是不可见节点呢?不可见节点主要分为两类:

  1. 浏览器本身不会渲染的节点;(link,meta,script等等)
  2. 通过CSS隐藏的节点,比如display:none;注意,通过visibility和opacity隐藏的节点还会渲染在dom树上。只有通过display:none;隐藏的节点才不会渲染在dom树上

回流

前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。

重绘

通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了可见节点,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),将渲染树的每个节点转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘

现在我们知道了什么是回流和重绘,下面我们探讨一下什么时候会触发回流,什么时候会触发重绘。

何时会触发回流和重绘

前面我们知道了,回流只要是计算元素节点的几何信息,那么当我们修改元素的集合信息的时候,就会发生回流和重绘。

比如:

  • 添加或一处节点
  • 修改元素位置
  • 元素本身的几何信息发生变化(宽,高,内外边距和边框)
  • 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代。
  • 页面初始渲染
  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为元素的大小是根据viewpost计算的)

需要注意的是:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流

根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要重新计算,有些改变会触发整个页面的重排,比如,滚动条出现的时候或者修改了根节点。

浏览器的优化机制

现代浏览器是非常智能的,因为每次回流,重绘都会造成很大的消耗,所以浏览器会通过队列批量修改来优化整个过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个最大值值,才清空队列。

注意:当获取布局信息时,会强制清空队列刷新;

比如:

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  • getComputedStyle()

因为以上属性和方法都需要返回最新的布局信息,因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值。因此,我们在修改样式的时候,最好避免使用上面列出的属性,他们都会刷新渲染队列。如果要使用它们,最好将值缓存起来。

总结

本文主要通过浏览器的渲染机制讲了回流、重绘以触发条件;同时整理了浏览器的优化机制,希望可以帮助大家更好的理解回流重绘。