Amplify shader editor_案例分析3_UV Distortion
如何做一个UV Distortion?
我自己尝试做了一下,思路就是两张向不同方向运动的纹理叠加在一起就可以了。
UV运动的方向由Panner上的Speed决定
这样做确实可以。只不过没有调节速度的选项,也没有加入调节Distortion强度的选项。
如果要加入调节speed选项,我们可以通过speed*time再赋值给time,这样就可以通过speed来调节速率了。
虽然跟案例有点不太一样,但最终效果是一样的。