【3dCG】——期中创新实训记录②

本次记录主要内容为

第三周完成的主要工作:第一轮场景材质和灯光布置渲染

第四周的主要工作:动作捕捉

【3dCG】——期中创新实训记录② 

3-4周,也就是四月初我们的三维制作团队主要进行项目的中期阶段。

我们完成的任务有两个主要场景的白模附上材质和颜色,摆放灯光,以及动作设计与彩排,实际运用光学动作捕捉设备捕捉。

 

我完成的主要任务为:

1】单层现代公寓房屋室内模型的所有物品的材质和贴图,以及灯光效果。

2】小组动作捕捉负责操作控制捕捉的软件。

 

第三周,周一

对现代场景的客厅进行附上材质,大部分采用lambert材质,如沙发和地面,一些特别的使用blinn增加镜面反射,增加光泽度,比如电视机边框,杯子和茶壶。初步使用纯色作为贴图,主要看整体的效果。

第三周,周二

继续对客厅进行贴材质,并且放置灯光,由于是室内,平行光被遮挡,所以我多使用点光源。根据台灯和吊灯的未知,安排灯光,设置灯光颜色与强度。

第三周,周三

通过arnold渲染,查看初步贴材质的效果,不断调整灯光的熟悉,如强度和位置,调整材质和贴图颜色,以达到和谐的视觉效果

下图为第一次的材质贴图渲染效果:

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第三周,周四

完成对客厅的贴图,开始对厨房和餐厅进行附材质和贴图。餐厅也大多使用lanmbert材质球,对酒瓶酒杯和一些罐装物品使用blinn材质球。

第三周,周五

完成对餐厅的贴图和材质球设置,在合适的位置放置灯光。调整灯光强度与位置。

第三周,周六

对厨房渲染,继续调整材质球,使得效果和谐

一下为厨房的第一次渲染图:

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第三周,周日

综合客厅和厨房的整体效果,调整材质球,使得整体画风为简介,性冷淡,烘托主角的内心孤寂。

对客厅进行调整,客厅二次渲染图:

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第四周,周一---周五

学习动作捕捉有关的知识点,对上周未完成的材质和灯光效果反复调整。

第四周,周六

和老师联系,开始第一轮动作捕捉,基本完成所有动作的捕捉。在后期k关键帧时,如果有不合适的,需要进行二轮捕捉。

我在本次动作捕捉中主要负责操作vicon blade1.6软件,控制光学动作捕捉12个灯光的开关,和整体捕捉的软件控制。

 

具体的操作:

根据标准骨架,对演员进行贴点(用于灯光感应捕捉),下图为贴点完成后的图:

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动作演员摆好Tpose,按下软件种的connect选择,调整显示方式未solve,开启捕捉灯光。打开capture选项,为本次捕捉的片段设置名字,start开始捕捉。

下图为准备捕捉摆好Tpose的照片:

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动作演员完成一段动作,结束后摆好Tpose,我按下stop按钮,结束本次的捕捉。接着关闭当前的灯光,导入之前绑定好的动作演员的骨骼,让软件自动为捕捉的关键点匹配骨骼模型。完成后,将肌肉与捕捉点建立约束关系,使得肌肉在整个动作过程中,不会变形,按照预期地样子行动。

骨骼和肌肉的绑定:

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下图为组员认真捕捉:

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下周的工作安排:

继续调整灯光,完成第一幕的动作。

 

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