后期必备工具 Post Processing
一、导入插件:
通过Unity上方向菜单栏Window > PackageManager
二、全局使用方法:
1.在摄像机下添加下面两个脚本
2.新建参数文件
3.添加需要的效果
IsGlobal 默认勾选:是否全局作用
Weight 效果强度比例 范围0~1
Profile 优先级
Profile 使用参数文件
4.实时即可看到效果
三、局部使用Post Processing方法:
1.同上在摄像机中添加Post Process Layer
2.创建一个Cube,重点是要带有BoxCollider
3.在Cube上添加Post Process Volume
4.Profile可以复用或重新创建参数文件
5.当摄像机移动到BoxCollider范围内时就可以起到效果了
6.只要在碰撞盒范围内就能起作用
下面测试了个人认为最有用的效果辉光效果:
四、参数简介:
Ambient Occlusion:环境遮挡
用于调整相信曲面附近创建环境着色效果,用于现面明暗关系增强立体感。
Auto Exposure:自动曝光
这个需要开启最小和最大EV,用于调整曝光和补光。
Bloom:辉光
这个会根据2D平面做出亮度向外扩散效果,也就是发光效果。
Chromatic Aberration:色差
画面角落模糊拉伸效果,基于镜头调整球面焦距不准性。
Color Grading:颜色分级
可选择场景颜色模型调颜色分级,可调整整体曝光等。
Depth of Field:景深
可以控制景深范围,虚化远处物体。
Grain:颗粒
可添加颗粒感镜头或视频噪音效果
Lens Distortion
镜头失真,鱼眼效应各种镜头扭曲效果
Motion Blur 运动模糊
运动模型效果
Screen space Reflection:屏幕空间反射
全屏效果,根据光线产生反射
Vignette:平滑
角落阴影效果