Unity Post-Processing学习(二) ------ 创建Global Post-Processing Volume

本系列文章是学习Getting Started with the Post-Processing Stack for VR笔记
参考 :
Unity官方GitHub PostProcessing
Unity官方文档

环境 :
Unity版本 : 2018.4
Post-Processing版本 : 2.1.7


基本设置步骤参考 : Unity Post-Processing学习(一) ------ 简介与使用

一.创建Post-processing Profile

Unity Post-Processing学习(二) ------ 创建Global Post-Processing Volume

二.PostProcessVolume

创建一个球,添加PostProcessVolume脚本,勾选上IsGlobel,并拖拽步骤一中创建的asset文件到Profile上

Unity Post-Processing学习(二) ------ 创建Global Post-Processing Volume

三.添加effect

点击Add effect添加效果

Unity Post-Processing学习(二) ------ 创建Global Post-Processing Volume

尽管默认情况下设置为On,但不会启用效果上的任何选项。单击效果选项列表顶部的“全部”按钮以启用所有内容。
根据自己的喜好配置效果后,请关闭所有不使用的选项,以保证效果尽可能高效。
请记住,添加的效果越多,值越高的选项越多,应用程序的效果就越差。使用后处理效果的一个好的经验法则是越少越好。

上面配置出来的效果 :

Unity Post-Processing学习(二) ------ 创建Global Post-Processing Volume