Javascript基础——内置对象
Javascript基础——内置对象
内置对象学习要点
ECMA-262对内置对象的定义是:“ 由 ECMAScript实现提供的、不依赖宿主环境的对象,这些对象在 ECMAScript程序执行之前就已经存在了。” 意思就是说,开发人员不必显示地实例化内置对象; 因为它们已经实例化了。 ECMA-262只定义了两个内置对象: Global和 Math。
Global对象
Global(全局)对象是 ECMAScript中一个特别的对象,因为这个对象是不存在的。 在ECMAScript中不属于任何其他对象的属性和方法, 都属于它的属性和方法。 所以, 事实上,并不存在全局变量和全局函数;所有在全局作用域定义的变量和函数,都是 Global对象的属性和方法。
PS:因为 ECMAScript没有定义怎么调用 Global对象,所以, Global.属性或者 Global.方法()都是无效的。 (Web浏览器将 Global作为 window对象的一部分加以实现)Global对象有一些内置的属性和方法:
1.URI编码方法
URI编码可以对链接进行编码,以便发送给浏览器。它们采用特殊的UTF-8编码替换所有无效字符,从而让浏览器能够接受和理解。encodeURI()不会对本身属于 URI的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和#号;而 encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码
PS:因为 encodeURIComponent()编码比 encodeURI()编码来的更加彻底,一般来说encodeURIComponent()使用频率要高一些。使用了 URI编码过后,还可以进行解码,通过 decodeURI()和 decodeURIComponent()来进行解码:
var box = '//Mao冒';
alert(decodeURI(encodeURI(box))); //还原
var box = '//Mao冒';
alert(decodeURIComponent(encodeURIComponent(box))); //还原
alert(encodeURIComponent(box)); // %2F%2FMao%E5%86%92
PS: URI方法如上所述的四种,用于代替已经被 ECMA-262第 3版废弃的escape()和unescape()方法。 URI方法能够编码所有的 Unicode字符,而原来的只能正确地编码 ASCII字符。所以建议不要再使用 escape()和 unescape()方法。
2.eval()方法
eval()方法主要担当一个字符串解析器的作用,他只接受一个参数,而这个参数就是要执行的 JavaScript代码的字符串。
eval('var box= 100'); //解析了字符串代码
alert(box);
eval('alert(100)'); //同上
eval('function box() {return 123}'); //函数也可以
alert(box());
eval()方法的功能非常强大,但也非常危险。因此使用的时候必须极为谨慎。特别是在用户输入数据的情况下,非常有可能导致程序的安全性,比如代码注入等等。
3.Global对象属性
Global对象包含了一些属性: undefined、 NaN、 Object、 Array、 Function等等。
alert(Array); //返回构造函数:function Array() { [native code] }
4.window对象
之前已经说明, Global没有办法直接访问, 而 Web浏览器可以使用 window对象来实现一全局访问。
alert(window.Array); //同上
Math对象
ECMAScript还为保存数学公式和信息提供了一个对象,即 Math对象。与我们在JavaScript直接编写计算功能相比, Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。
1.Math对象的属性
Math对象包含的属性大都是数学计算中可能会用到的一些特殊值。
2.min()和max()方法
Math.min()用于确定一组数值中的最小值。 Math.max()用于确定一组数值中的最大值。
3.舍入方法
Math.ceil()执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数;
Math.ceil(4.8); // 5
Maeh.ceil(4.1); // 5
Math.floor()执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数;
Math.floor(4.8); // 4
Maeh.floor(4.1); // 4
Math.round()执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数;
Math.round(4.8); // 5
Maeh.round(4.1); // 4
4.random()方法
Math.random()方法返回介于0到1之间一个随机数, 不包括0和1。 如果想大于这个范围的话,可以套用一下公式:值 =Math.floor(Math.random()* 总数 + 第一个值)
alert(Math.floor(Math.random() * 10 + 1)); //随机产生1-10之间的任意数
for(var i = 0; i < 10; i++) {
document.write(Math.floor(Math.random() * 10 + 5)); //5-14之间的任意数
document.write('<br/>');
}
上面的程序生成结果:
为了更加方便的传递想要范围,可以写成函数:
function selectFrom(lower, upper) {
var sum = upper - lower + 1; //总数-第一个数+1
return Math.floor(Math.random() * sum + lower);
}
for(var i = 0; i < 10; i++) {
document.write(selectFrom(5, 10)); //直接传递范围即可
document.write('<br/>');
}