最近做的一些尝试,模拟江湖

很久没写点什么了,几次提笔又放下。

最近开始深度参与《模拟江湖》这个游戏,并主导开始往Steam版调整。

作为一款已经在tap测试获得了几十万量级的游戏,原有的游戏形态在一些方面体验创新的同时,其确实还是存在不少问题。与团队一起沟通逐步改进、推翻、找新的出路,确实是一个痛苦又爽的过程。

配一张曾经讨论中的概念图作为纪念吧(此方案已废除,不是最终游戏样子)

最近做的一些尝试,模拟江湖