(14)关卡编辑器之图层

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图层提供了快速选择一组相关actor和控制其可见性的功能。 您可以使用您的图层快速地整理场景,仅留下几何体和您正在使用的 Actor。 比如,您可能正在处理一个多层建筑,但是它由很多模块部分组成。 通过将每个地面分配给一个图层,您可以隐藏您当前没有处理的地面, 使得顶视图更加方便管理。

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根据需要,您可以把一个actor放到多个图层中。如果您在底层重叠的图层上有多组不同的actor,那么这是有用的 。比如,您可以把某个特定 区域 内的资源放到一个图层中, 而把关卡中所有的门放到另一个图层中。

在创建大型关卡时,您所使用的图层越多,您的工作就会变得越轻松。同时请记住, 相对于在深入创建关卡之后尝试通过图层组织资源来讲,最好从一开始就应用图层, 这样处理更加简单。

(14)关卡编辑器之图层

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图层命名

默认情况下,新图层使用 Layer[number] 命名机制进行命名。每个新图层的编号会进行增量增长 。您最好确保使用描述性的名称命名您的图层,不要保留 默认名称。比如,一个包含了散落在地面上的小道具的图层可以命名为 Ground Clutter 。这使得不仅可以轻松地看到每个图层中包含的内容,同时使得可以通过 搜索 功能过滤图层。

图层名称可以包含任何字母数字字符,也可以包含空格、连字符及下划线。

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搜索图层

通过使用 图层 面板顶部的搜索框,可以过滤图层。这基于搜索框中输入的文本和图层名称的匹配程度 来过滤图层。当您向文本框中输入文本时, 会实时地过滤图层列表;仅显示图层名称和输入文本匹配的图层。

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