操作界面的基本功能介绍(7月16日-8月1日的学习笔记)

常用窗口有
(1)工程窗口(Project Window);
(2)场景视图场景(Scence View);
(3)层级窗口(Hierarchy Window);
(4)检视窗口(Inspector Window);
(5)工具栏(Toolbar);
(6)游戏视图窗口(Game View);

(1)工程窗口基本作用:对所创建的资源进行访问与管理,并有针对性得选取自己常用的资源与模型进行保存,地址为favorite文件夹。(Assets-Art-Materials)
同时还具备搜索功能,对已置入开发者视角场景内的项目进行选中与操作。
可以在资源商店中搜索各类模型,动画,音效,成型场景作为开发素材使用。
一般初始项目的确立就是在Project内部进行的,确立了文件地址后,窗口内部还可以从根目录下读取合法的,可识别的模型文件类型,此类文件可以直接拉入后面的层级窗口以便在场景视图窗口内显示。
PS:作为整个项目的核心。如果要换个地方进行开发的话,直接拷贝所有的Project Window内部的文件即可,不会造成遗漏与错误。
操作界面的基本功能介绍(7月16日-8月1日的学习笔记)

(2)场景视图窗口
分布于程序的左方,上面的为开发者视角,下面的为玩家视角(白色摄影机图标所对准的方向)。
位于左上方的空间立体坐标系为场景辅助线框,作用是给开发者提供最初始的方向坐标设定。(2D开发场景下删除Z轴),同时还有光照方向设置。

开发者的视角*度很高,可以从各个角度检视整个游戏场景,包括环视,缩放等。其中只转动鼠标滑轮为场景缩放控制,按住V在移动鼠标为*视角设置,鼠标右键按住+移动鼠标为固定Y轴环视。按住鼠标右键+键盘WASD操作为*视角移动。而玩家视角(游戏视图窗口)只需控制在一定范围内即可,有利于后续的关卡开发。
按住鼠标左键进行拉框可以选中已经置入场景内的各类模型。
操作界面的基本功能介绍(7月16日-8月1日的学习笔记)

(3)层级窗口:
对于已经置入开发者场景内的模型,均会显示在层级窗口内部,要添加到层级窗口内部的话,直接从Project窗口拉进来即可,并且所有刚进入到层级窗口的模型的初始值都是一样的,其中包括Position(位置),Rotation(旋转),Scale(尺寸),在层级窗口内部可以对模型进行删除,复制,重命名等操作。
操作界面的基本功能介绍(7月16日-8月1日的学习笔记)

(4)检视窗口:
检视窗口是专门针对某一对象模型进行处理的窗口,当你在层级窗口内选中一个模型时,它的所有指标都会在检视窗口显现出来,包括在层级窗口提到的位置,旋转角度,尺寸等,文件类型,实际缩放比例,颜色渲染,关联动画与另一模型的触发条件等,都可以在内部进行显示与调整,是一个面向单体进行操作的窗口。
操作界面的基本功能介绍(7月16日-8月1日的学习笔记)

(5)工具栏。
顾名思义是对于游戏内部的一些调整要用到的工具的整合栏,其中包括:
1:变换工具组:场景视图窗口中使用的
2:开始,暂停,单步运行。和跑程序一样,直接控制整个工程的运作。
3.云服务:下载资源,更新许可证,反馈问题都需要用到
4.账户下拉菜单:查看当前登录的Unity账号以及其状态。
5.层下拉菜单:查看已置入场景的所有项目以及其名称。
6:布局下拉菜单:控制各个窗口在程序中的位置。
操作界面的基本功能介绍(7月16日-8月1日的学习笔记)

(6)游戏视图窗口:
这个窗口即是玩家进入游戏后所看到的游戏界面:在开发者界面中以白色摄影机的视角来进行显示,一般位于开发者窗口下方。
操作界面的基本功能介绍(7月16日-8月1日的学习笔记)