05【JS 高级】-【PC端网页特效】元素偏移量 offset 系列, 元素可视区 client 系列, 元素滚动 scroll 系列, 动画函数封装, 常见网页特效案例

04【JS 高级】-【PC端网页特效】

学习内容: 元素偏移量 offset 系列, 元素可视区 client 系列, 元素滚动 scroll 系列, 动画函数封装, 常见网页特效案例

1. 元素偏移量 offset 系列

1.1 offset

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  1. 获得元素距离带有定位父元素的位置
  2. 获得元素自身的大小(宽度高度)
  3. 注意: 返回的数值都不带单位

offset 系列常用属性:

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 <div class="father">

        <div class="son"></div>

    </div>

    <div class="w"></div>

    <script>

        // offset 系列

        var father = document.querySelector('.father');

        var son = document.querySelector('.son');

        // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  

        console.log(father.offsetTop);

        console.log(father.offsetLeft);

        // 有定位的亲为  如果有父或者父亲没有定位  body 

        console.log(son.offsetLeft);

        var w = document.querySelector('.w');

        // 2.可以得到元素的大小 度和高度 是包含padding + border + width 

        console.log(w.offsetWidth);

        console.log(w.offsetHeight);

        // 3. 返回有定位的父 返回的是body

        console.log(son.offsetParent); // 返回有定位的父 返回的是body

        console.log(son.parentNode); // 返回父 是最近一的父 爸爸 不管父有定位

    </script>

 

1.2 offset style 区别

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【案例】:获取鼠标在盒子内的坐标(放大镜效果的铺垫)

【案例分析】

① 我们在盒子内点击,想要得到距离盒子左右的距离。

② 首先得到面中的坐标(e.pageX, e.pageY)

③ 其次得到盒子在面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)

④ 用距离面的坐 - 盒子在面中的距离 = 在盒子的坐

如果想要移一下鼠,就要取最新的坐,使用鼠事件 mousemove

【实现代码】

var box = document.querySelector('.box');

box.addEventListener('mousemove', function(e) {

var x = e.pageX - this.offsetLeft;

var y = e.pageY - this.offsetTop;

this.innerHTML = 'x' + x + ' y' + y;

})

 

【案例】框拖弹出框,我们也称为模态框。

1. 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。

2. 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。

3. 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠拖拽模框在面中移

4. 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。

【案例分析】

击弹, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;

击关闭,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;

③ 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标

④ 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup

⑤ 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了

⑥ 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title

⑦ 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。

按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。

就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。

就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除

 <script>

        // 1. 取元素

        var login = document.querySelector('.login');

        var mask = document.querySelector('.login-bg');

        var link = document.querySelector('#link');

        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');

        var title = document.querySelector('#title');

        // 2. 击弹层这个链 link  mask login 示出

        link.addEventListener('click'function() {

                mask.style.display = 'block';

                login.style.display = 'block';

            })

            // 3.  closeBtn  mask  login 

        closeBtn.addEventListener('click'function() {

                mask.style.display = 'none';

                login.style.display = 'none';

            })

            // 4. 始拖拽

            // (1) 按下, 得鼠在盒子的坐

        title.addEventListener('mousedown'function(e) {

            var x = e.pageX - login.offsetLeft;

            var y = e.pageY - login.offsetTop;

            // (2) 候,把鼠面中的坐 在盒子的坐就是模框的lefttop

            document.addEventListener('mousemove'move)

 

            function move(e) {

                login.style.left = e.pageX - x + 'px';

                login.style.top = e.pageY - y + 'px';

            }

            // (3) 标弹起,就事件移除

            document.addEventListener('mouseup'function() {

                document.removeEventListener('mousemove'move);

            })

        })

    </script>

 

【案例】仿京东放大镜

【案例分析】

① 整个案例可以分为三个功能模块

标经过片盒子, 色的遮挡层 和 大片盒子示,离开隐2盒子功能 (显示与隐藏)

③ 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。

④ 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能

【案例分析】

① 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。

② 把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。

③ 首先是获得鼠标在盒子的坐标。

④ 之后把数值给遮挡层做为left 和top值。

⑤ 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。

⑥ 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。

⑦ 遮挡层不能超出小图片盒子范围。

⑧ 如果小于零,就把坐标设置为0

⑨ 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离

⑩ 遮挡层的最大移动距离: 小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度

【案例分析】

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2. 元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列 的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

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【案例】淘宝 flexible.js 源码分析

立即行函 (function() {})() 或者 (function(){}())

主要作用: 建一立的作用域。 避免了命名冲突问题;不需要调用,直接执行的

    <script>

        // 1.立即行函不需要用,立自己行的函

        function fn() {

            console.log(1);

        }

        fn();

        // 2.  也可以传递参数进来

        // 1.(function() {})()    或者  2. (function(){}());

        (function(ab) {

            console.log(a + b);

            var num = 10;

        })(12); // 第二小括可以看做是用函

 

        (function sum(ab) {

            console.log(a + b);

            var num = 10// 局部

        }(23));

        // 3. 立即行函最大的作用就是 建了一作用域里面所有的都是局部 有命名冲突的情

    </script>

 

下面三种情况都刷新都会触发 load 事件。  

1. a标签的超链接

2. F5或者刷新按钮(强制刷新)

3. 前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个“往返”,这个存中不保存着保存了DOMJavaScript状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

 所以此后退按不能刷新面。

 可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页 面中,pageshowload事件触发触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的 pageshow事件,注意这个事件给window添加。

 

3. 元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

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3.2 面被卷去的 scrollTop

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,面上面被 掉的高度,我们就称为页面被卷去的。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

 

【案例】仿淘宝固定右侧侧边栏

1. 原先侧边栏是绝对定位

2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位

3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来

【案例分析】

① 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document

② 滚动到某个位置,就是断页面被卷去的上部

面被卷去的: 可以通过window.pageYOffset获得如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset

注意元素被卷去的部是element.scrollTop, 如果是面被卷去的,则是 window.pageYOffset

⑤ 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了

 

3.3 面被卷去的部兼容性解

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

1. 声明了 DTD,使用 document.documentElement.scrollTop

2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop

3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

function getScroll() {

 return {

 left:window.pageXOffset ||document.documentElement.scrollLeft||document.body.scrollLeft||0,

top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0

};

} 使用的 getScroll().left

 

三大系列总结

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他们主要用法:

1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop

2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight

3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft

4. 注意滚动的距离通 window.pageXOffset 获得

 

【经典面试题!!!】mouseenter 和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件

当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件

类似 mouseover,它们两者之间的差别是

mouseover 标经过自身盒子会触发经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发

之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡

跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

 

4. 动画

4.1 动画实现

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

实现步骤:

1. 获得盒子当前位置

2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离

3. 利用定时器不断重复这个操作

4. 加一个结束定时器的条件

5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

    <div></div>

    <script>

        // 动画原理

        // 1. 得盒子前位置  

        // 2. 盒子在前位置加上1距离

        // 3. 利用定器不复这个操作

        // 4. 加一个结束定器的

        // 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left

        var div = document.querySelector('div');

        var timer = setInterval(function() {

            if (div.offsetLeft >= 400) {

                // 停止动画 是停止定

                clearInterval(timer);

            }

            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';

        }, 30);

    </script>

 

4.2 动画数简单

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离

动画必须加定位;否则它动不起来

    <div></div>

    <script>

        // 简单动画封装obj标对 target 位置

        function animate(objtarget) {

            var timer = setInterval(function() {

                if (obj.offsetLeft >= target) {

                    // 停止动画 是停止定

                    clearInterval(timer);

                }

                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

            }, 30);

        }

        var div = document.querySelector('div');

        var span = document.querySelector('span');

        // 用函

        animate(div300);

    </script>

 

4.3 动画数给不同元素记录不同定

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(专门用自己的定)。

核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

    <button>夏雨荷才走</button>

    <div></div>

    <span>夏雨荷</span>

    <script>

        // var obj = {};

        // obj.name = 'andy';

        // 简单动画封装obj标对 target 位置

        // 不同的元素指定了不同的定

        function animate(objtarget) {

            // 的点这个元素的速度越快,因为开启了太多的定

            // 方案就是 元素只有一

            // 除以前的定器,只保留前的一

            clearInterval(obj.timer);

            obj.timer = setInterval(function() {

                if (obj.offsetLeft >= target) {

                    // 停止动画 是停止定

                    clearInterval(obj.timer);

                }

                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

 

            }, 30);

        }

 

        var div = document.querySelector('div');

        var span = document.querySelector('span');

        var btn = document.querySelector('button');

        // 用函

        animate(div300);

        btn.addEventListener('click'function() {

            animate(span200);

        })

    </script>

 

4.4 缓动效果原

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长

3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

4. 注意步长值需要取整

     <button>夏雨荷才走</button>

    <span>夏雨荷</span>

    <script>

        // 缓动动画封装obj标对 target 位置

        // 思路:

        // 1. 盒子每次移的距离慢慢小, 速度就慢慢落下

        // 2. 核心算法:(标值 - 在的位置) / 10 每次移的距离 

        // 3. 停止的件是: 让当前盒子位置等于目位置就停止定

        function animate(objtarget) {

            // 除以前的定器,只保留前的一

            clearInterval(obj.timer);

            obj.timer = setInterval(function() {

                // 长值写到定器的里面

                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

                if (obj.offsetLeft == target) {

                    // 停止动画 是停止定

                    clearInterval(obj.timer);

                }

             // 把每次加这个长值慢慢小的公式:(标值 - 在的位置) / 10

                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

            }, 15);

        }

        var span = document.querySelector('span');

        var btn = document.querySelector('button');

 

        btn.addEventListener('click'function() {

                // 用函

                animate(span500);

            })

            // 动画 就是 盒子是前的位置 +  固定的 10 

            // 缓动动画就是  盒子前的位置 + 化的(标值 - 在的位置) / 10

    </script>

 

4.5 动画标值

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

1. 如果是正值,则步长 往大了取整

2. 如果是负值,则 步长 向小了取整

    <button class="btn500">夏雨荷到500</button>

    <button class="btn800">夏雨荷到800</button>

    <span>夏雨荷</span>

    <script>

        // 缓动动画封装obj标对 target 位置

        // 思路:

        // 1. 盒子每次移的距离慢慢小, 速度就慢慢落下

        // 2. 核心算法:(标值 - 在的位置) / 10 每次移的距离 

        // 3. 停止的件是: 让当前盒子位置等于目位置就停止定

        function animate(objtarget) {

            // 除以前的定器,只保留前的一

            clearInterval(obj.timer);

            obj.timer = setInterval(function() {

                // 长值写到定器的里面

                // 把我长值 不要出问题

                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);

                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

                if (obj.offsetLeft == target) {

                    // 停止动画 是停止定

                    clearInterval(obj.timer);

                }

                // 把每次加这个长值慢慢小的  公式:(标值 - 在的位置) / 10

                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

 

            }, 15);

        }

        var span = document.querySelector('span');

        var btn500 = document.querySelector('.btn500');

        var btn800 = document.querySelector('.btn800');

 

        btn500.addEventListener('click'function() {

            // 用函

            animate(span500);

        })

        btn800.addEventListener('click'function() {

                // 用函

                animate(span800);

            })

            // 动画 就是 盒子是前的位置 +  固定的 10 

            // 缓动动画就是  盒子前的位置 + 化的(标值 - 在的位置) / 10

    </script>

 

4.6 动画添加回

原理可以作个参数将这个为参数传到另一里面,当那个函数执行完之后 ,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:束的位置

 <button class="btn500">夏雨荷到500</button>

    <button class="btn800">夏雨荷到800</button>

    <span>夏雨荷</span>

    <script>

        // 缓动动画封装obj标对 target 位置

        // 思路:

        // 1. 盒子每次移的距离慢慢小, 速度就慢慢落下

        // 2. 核心算法:(标值 - 在的位置) / 10 每次移的距离 

        // 3. 停止的件是: 让当前盒子位置等于目位置就停止定

        function animate(objtargetcallback) {

            // console.log(callback);  callback = function() {}  用的 callback()

 

            // 除以前的定器,只保留前的一

            clearInterval(obj.timer);

            obj.timer = setInterval(function() {

                // 长值写到定器的里面

                // 把我长值 不要出问题

                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);

                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

                if (obj.offsetLeft == target) {

                    // 停止动画 是停止定

                    clearInterval(obj.timer);

                    // 数写到定束里面

                    if (callback) {

                        // 用函

                        callback();

                    }

                }

                // 把每次加这个长值慢慢小的  公式:(标值 - 在的位置) / 10

                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

 

            }, 15);

        }

        var span = document.querySelector('span');

        var btn500 = document.querySelector('.btn500');

        var btn800 = document.querySelector('.btn800');

 

        btn500.addEventListener('click'function() {

            // 用函

            animate(span500);

        })

        btn800.addEventListener('click'function() {

                // 用函

                animate(span800function() {

                    // alert('');

                    span.style.backgroundColor = 'red';

                });

            })

            // 动画 就是 盒子是前的位置 +  固定的 10 

            // 缓动动画就是  盒子前的位置 + 化的(标值 - 在的位置) / 10

    </script>

 

4.7 动画封装到单独JS文件里面

因为以后常使用这个动画可以单独封装到一JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。 1. 单独新建一个JS文件。

 2. HTML文件引入 JS 文件。 animate.js

function animate(objtargetcallback) {

    // console.log(callback);  callback = function() {}  用的 callback()

    // 除以前的定器,只保留前的一

    clearInterval(obj.timer);

    obj.timer = setInterval(function() {

        // 长值写到定器的里面

        // 把我长值 不要出问题

        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);

        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

        if (obj.offsetLeft == target) {

            // 停止动画 是停止定

            clearInterval(obj.timer);

            // 数写到定束里面

            // if (callback) {

            //     // 用函

            //     callback();

            // }

            callback && callback();

        }

        // 把每次加这个长值慢慢小的  公式:(标值 - 在的位置) / 10

        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);

}

 

【引用animate 函数】

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">

    <title>Document</title>

    <style>

        .sliderbar {

            positionfixed;

            right0;

            bottom100px;

            width40px;

            height40px;

            text-aligncenter;

            line-height40px;

            cursorpointer;

            color#fff;

        }

        .con {

            positionabsolute;

            left0;

            top0;

            width200px;

            height40px;

            background-colorpurple;

            z-index-1;

        }

    </style>

    <script src="animate.js"></script>

</head>

<body>

    <div class="sliderbar">

        <span></span>

        <div class="con">问题</div>

    </div>

    <script>

        // 1. 取元素

        var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');

        var con = document.querySelector('.con');

        // 标经过 sliderbar 会让 con这个盒子滑到左

        //  sliderbar 会让 con这个盒子滑到右

        sliderbar.addEventListener('mouseenter'function() {

            // animate(obj, target, callback);

            animate(con, -160function() {

                // 们动画执行完,就把 ←  →

                sliderbar.children[0].innerHTML = '→';

            });

        })

        sliderbar.addEventListener('mouseleave'function() {

            // animate(obj, target, callback);

            animate(con0function() {

                sliderbar.children[0].innerHTML = '←';

            });

        })

    </script>

</body>

</html>

 

【案例】网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

【功能需求】

1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。

3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。

5. 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。

6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

【案例分析】

① 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。

② 此时需要添加 load 事件。

标经过轮,左右按钮显示,离开隐藏左右按

④ 显示隐藏 display 按钮。

【案例分析】

动态生成小

② 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致

③ 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)

④ 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)

⑤ 创建节点 createElement(‘li’)

⑥ 插入节点 ol. appendChild(li)

⑦ 第一个小圆圈需要添加 current 类

【案例分析】

圈的排他思想

② 点击当前小圆圈,就添加current类

③ 其余的小圆圈就移除这个current类

④ 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

【 案例分析】

滚动图

② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)

③ 使用动画函数的前提,该元素必须有定位

注意是ul 而不是小li

⑤ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离

⑥ 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定 义属性即可。

【案例分析】

一次,就让图滚动

② 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。 ③ 图片无缝滚动原理

④ 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面

⑤ 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0 ⑥ 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了

【案例分析】

克隆第一张图

② 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆

③ 添加到 ul 最后面 appendChild

【案例分析】

圈跟随变

② 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。

③ 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件

④ 如果circle == 4 就 从新复原为 0

【案例分析】

播放功能

② 添加一个定时器

③ 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮

④ 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()

⑤ 鼠标经过focus 就停止定时器

⑥ 鼠标离开focus 就开启定时器

 

5. 见网页特效案

5.1

防止钮连续造成播放快。

目的:上一数动画内行完,再去行下一数动画事件无法连续触发

核心实现思路:利用回,添加一个变控制,住函和解

开始设置一个变量 var flag = true;

If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头

利用回 动画执行完, flag = true 打开水龙头

 

【案例】返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。 window.scroll(x, y) 注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

【案例分析】

动画的返回

② 此时可以继续使用我们封装的动画函数

③ 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了

④ 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到

⑤ 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)