Unity API Application应用程序操作

Application.dataPath

存放工程所需数据

Application.streamingAssetsPath

通过文件流读取的数据

Application.persistentDataPath

可以持久化的数据

Application.temporaryCachePath

临时的缓冲数据

 Unity API Application应用程序操作

Unity API Application应用程序操作

设置公司名字companyName

Unity API Application应用程序操作

设置应用名字productName

Unity API Application应用程序操作

设置代码调式

Unity API Application应用程序操作

Application.identifier

包名

Application.companyName

公司名字

Application.productName

应用名字

Application.installerName

安装包的名字

Application.installMode

安装模式

/*

* Store:在线商店

* DeveloperBuild:开发模式Build

* Enterprise:企业发布版

* Editor:在edit模式下运行的

*/

Application.isEditor

当前是否在编辑器模式下运行

Application.isFocused

是否处于焦点,焦点是否在game模式下

Application.isMobilePlatform

当前是否在移动平台上运行

Application.isPlaying

判断是否正在播放,只有在编辑器模式下而且正在运行的时候返回true

Application.platform

返回当前的运行环境,返回值为枚举类型是各个平台

Application.unityVersion

当前unity的版本

Application.version

游戏的版本

Application.runInBackground

应用是否可以在后台运行,但是安卓和IOS不能设置后台运行

Application.Quit()

退出应用,只有build的版本才适用,编辑器不适用

Application.OpenURL("www.sikiedu.com")

打开网站

UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;

编辑器模式下退出