Unity3D之UGUI基础1:UGUI插件介绍
一、添加UI
UGUI:Unity官方的UI
UI创建方式如下:
创建之后,就可以给UI添加组件,如下:
当然也可以直接在Inspector面板中添加
二、Canvas画布
当第一次添加UI时,会自动产生两个物体Canvas和EventSystem
Canvas:画布,所有UGUI游戏物体都必须是Canvas的子物体,否则UI游戏物体将无法正常渲染显示,Canvas的宽和高会自动适配当前的Scene视图的宽和高,也就是说Canvas会跟随Scene视图的形态发生改变
EventSystem:事件系统,UGUI所有的操作事件都由该游戏物体处理,如果场景内没有该物体UGUI相关物体将无法操作
当你在画布中添加空物体时,它们身上默认的组件是Rect Transform,它们继承至Transform,有一些新的功能