Unity踩坑之路
踩坑啦!踩坑啦!GG,脚微疼。
坑1:lightmapping光照贴图生成失败
所选光源的烘焙方式是:Realtime实时计算,改为Mix或者Baked即可。
P.S. 还要注意Shadow Type选上Hard/Soft Shadow,不要设置为无就好。
坑2:模型导入后贴图丢失,想修却发现材质球无法编辑
(下面材质球呈灰色不可编辑)
模型的映射材质(下图)缺失,实例化在场景中的人物模型(上图)显示没缺失。(这就有点坑啦….)
重新选定材质后材质球可编辑。(懵逼的搞定了,哈哈)