Unity学习笔记之通过脚本判断按钮
1.在场景创建两个按钮,并且命名,这里我随意命名
2.创建一个脚本赋值到 canvas上或是新建一个空物体,赋值到空物体上,这里我就赋值到空物体上
3.定义一个获取按钮的方法,并放在Awake()中。这里通过查找按钮的名字去获取,此处采用委托
4.定义一个判断按钮名字的方法,并执行相应的要执行的方法或动作
5.这里的one()和two()是我让其执行的方法,此处就不写出来了,因为这是看个人定义的。
1.在场景创建两个按钮,并且命名,这里我随意命名
2.创建一个脚本赋值到 canvas上或是新建一个空物体,赋值到空物体上,这里我就赋值到空物体上
3.定义一个获取按钮的方法,并放在Awake()中。这里通过查找按钮的名字去获取,此处采用委托
4.定义一个判断按钮名字的方法,并执行相应的要执行的方法或动作
5.这里的one()和two()是我让其执行的方法,此处就不写出来了,因为这是看个人定义的。