python之pygame模块实现飞机大战(二)

一、前言

python之pygame模块实现飞机大战(一)文章里,我们已经实现了游戏窗口的绘制、图像的加载、图像的绘制、图像位置的变化以及图像窗口显示更新等操作,但是每一次加载、绘制都需要编写新的代码,如果游戏窗口中有几十个图像,代码工作就显得非常繁琐。在pygame中提供了两个类简化开发:分别是pygame.sprite.Spritepygame.sprite.Group,我们将它们分别称为精灵精灵组

二、认识精灵和精灵组

pygame.sprite.Sprite——存储图像数据image和位置rect
pygame.sprite.Group——更新精灵

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当我们有了这两个类之后,游戏的开发可以简化成下面的步骤:
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2.1精灵

  • 在游戏开发中,通常将显示图像的对象叫做精灵sprite
  • 精灵的两个属性:
    • image——记录图像数据
    • rect——记录图像在屏幕中的位置
  • 精灵的两个方法
    • update()——更新精灵的位置
    • kill()——将精灵从精灵组中删除,释放内存
  • 注意:在pygame.sprite.Sprite中,没有提供默认的属性和方法,需要在派生子类的初始化方法__init__()中设置image和rect,并且重写update()方法

2.2 派生精灵子类

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

如下图所示,GameSpritepygame.sprite.Sprite的派生子类,并且在子类中增加了一个属性speed,因为所有的图像精灵在游戏中都是需要移动的
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属性

  • image——精灵图像,利用pygame.image.load加载
  • rect——精灵尺寸大小,默认使用图像原始大小
  • speed——精灵速度,默认为1

方法

  • __init__()
    • 调用父类的初始化方法
    • 对属性进行设置
  • update()——每次更新屏幕时,在循环内调用
    • 更新speed的值,默认在垂直方向向上移动
      • self.rect.y += self.speed

注意

  • 如果一个类的 父类 不是 object,在重写初始化方法时,一定要 先 super() 一下父类的 __init__ 方法,保证父类中实现的 __init__ 代码能够被正常执行。
  • Surface类中的 get_rect() 方法,可以返回 pygame.Rect(0, 0, 图像宽, 图像高)的对象,而load()方法返回的类型就是Surface类的,所以可以直接调用:

image.get_rect()->Rect

代码示例:plane_sprites.py文件

import pygame

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """游戏精灵基类"""
    
    def __init__(self, image_name, speed=1):
        
        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()
        
        # 加载图像
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        # 设置尺寸
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 记录速度
        self.speed = speed

    def update(self, *args):
        
        # 默认在垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed

2.3 精灵组

Group(*sprites) -> Group

  • 一个 精灵组 可以包含多个 精灵 对象
  • 调用 精灵组 对象的 update() 方法
    • 可以 自动 调用 组内每一个精灵update() 方法
  • 调用 精灵组 对象的 draw(屏幕对象) 方法
    • 可以将 组内每一个精灵image 绘制在 rect 位置

注意:仍然需要调用 pygame.display.update() 才能在屏幕看到最终结果

三、使用精灵和精灵组创建敌机

3.1 需求

根据刚刚创建的精灵派生子类精灵组来创建敌机,并且实现敌机动画

3.2 步骤

  1. 导入plane_sprites模块
  2. 游戏初始化中创建精灵子类对象精灵组对象
  3. 游戏循环中使用精灵组update()draw(screen)

3.3 职责

  • 精灵

    • 封装图像image,位置rect和速度speed
    • 提供update()方法更新图像位置rect
  • 精灵组

    • 包含多个精灵对象
    • 提供update()方法,更新精灵组中所有精灵的位置
    • 提供draw(screen)方法,让精灵在屏幕screen上显示

3.4 实现步骤

  1. 导入模块

from plane_sprites import *

  1. 修改初始化部分代码

#创建敌机精灵
enemy1 = GameSprite("./images/enemy0.png")
enemy2 = GameSprite("./images/enemy0.png", 2)
#修改第二架敌机的横坐标位置
enemy2.rect.x = 50
#创建敌机精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1,enemy2)

  1. 游戏循环代码

enemy_group.update()
enemy_group.draw(screen)
#更新屏幕显示
pygame.display.update()

3.5 完整代码

import pygame
from plane_sprite import *

# 游戏的初始化
pygame.init()

# 创建游戏窗口  338x600
screen = pygame.display.set_mode((338, 600),0,0)

# 绘制背景图像
# 1> 加载图像数据
bg = pygame.image.load("./images/background.png")
# 2> blit绘制图像
screen.blit(bg,(0,0))

#创建敌机精灵
enemy1 = GameSprite("./images/enemy0.png")
enemy2 = GameSprite("./images/enemy0.png", 2)
#修改第二架敌机的横坐标位置
enemy2.rect.x = 50
#创建敌机精灵组
enemy_group = pygame.sprite.Group(enemy1,enemy2)

# 创建游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()

# 游戏循环,意味着游戏的正式开始
while True:
    clock.tick(60)  # 1s 执行一次循环体

    # 游戏监听捕获事件
    for event in pygame.event.get():
        #判断事件类型是否是退出事件
        if event.type == pygame.QUIT:
            print("游戏退出")

            # quit()卸载所有的模块
            pygame.quit()
            # exit()直接终止当前正在执行的程序
            exit()

    screen.blit(bg, (0, 0))  #先绘制背景图 可以消除飞机的残影

    # 让精灵组调用两个方法
    # 1.update方法 -- 让组中所有精灵都更新位置
    enemy_group.update()
    # 2.draw方法 -- 在screen上绘制所有精灵
    enemy_group.draw(screen)

    # update更新图像
    pygame.display.update()

pygame.quit()