【Unity游戏开发】创建地形并设置地形纹理
第一步:创建地形
GameObject——3D Object——Terrain
第二步:调整地形部分上升,营造“山丘”(如果地图很大,需要调整画刷大小)
选中地形——属性界面——地形上升按钮——画刷大小
效果如下:
第三步:导入纹理资源
右键资源面板——Import Package——Environment
纹理路径:Assets——Standard Assets——Environment——TerrainAssets——SurfaceTextures——GrassHillAlbedo
第四步:给地形增加纹理
选中画笔——Edit Textures...
单击Add Texture...
将资源面板的纹理图片拖动到第一个框中,点击Add,纹理渲染完毕
效果如下: