区块链游戏浪潮中越是泡沫越好赚钱?

一链得道,猫狗升天。55岁的张阿姨是一位区块链游戏玩家,“猫狗双全”。她并不清楚何为游戏和区块链,猫狗像某种收藏品,所谓的区块链游戏,对她来说不过是多点几下鼠标的投资行为,在她看来,或许猫狗游戏只是投资行为,越是泡沫越好赚钱......

区块链游戏浪潮中越是泡沫越好赚钱?

“Dama”阿姨:猫狗游戏只是投资,越是泡沫越好赚钱

“Dama”这个英语单词是5年前的热词之一,意指那些热情冲动,擅长利益计算但缺乏专业能力的群体。将张阿姨划在中国大妈的群体里可能是不合理的。她今年55岁,国内某知名高校本科毕业,目前在一所二本院校教商务英语。

“养猫狗没有买股票、藏品那么紧张,我有时候觉得自己是有技巧的,而且这个区块链涨得快,真是放进去就赚钱了。”尽管女儿和丈夫经常转给张老师一些论述“区块链泡沫”或“旁氏骗局”的报道,但她并未退场,因为“所有的投资项目、市场最开始都是泡沫,泡沫的意思就是不成熟和风险大,但赚钱就得靠这时候赚。”

283款区块链游戏,逾200款DAU为0

据以太坊Dapp监测网站DappRadar最新数据显示,目前市场上已有283款区块链游戏,占497款区块链应用中过半比例,但是DAU超过100的只有5款游戏。号称首款区块链游戏的《迷恋猫》长期排在第一位,近期DAU最高达到710。排名第二的《以太**》DAU为324,第3名的DAU为261,第4名的DAU为229,第5名的DAU不足200。

除头部游戏的DAU能破百,剩下超过200款游戏的DAU均为0,处于无人问津的状态。

区块链与游戏的结合或有更好方式,也有不可避免的风险

目前,在游戏行业中,它的产业链从上至下分为游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道商、支付服务商、游戏玩家(消费者)。在产业链中,支持游戏最重要的环节就是游戏的开发、运营与游戏玩家的数目,这三个环节目前各自存在的主要问题如下:

1. 游戏开发商:一款完美的产品其中的创意就是他自己的灵魂,倘若产品缺乏了创意那么这个产品也就缺乏了他吸引人的地方。游戏的开发者在对游戏的不断建设中常会遇到创意被抄袭,导致会因为是某个产品的山寨而遭到大众的排斥,用户在选择产品时不会被产品所打动致使游戏建设者逐渐心灰意冷,无法在一心一意的进行创作。

2.游戏运营商:游戏运营商在运营游戏的过程中因为运营模式的单一化,无法满足玩家对运营模式的需求,当越来越多的游戏涌入游戏市场,就算游戏的内容足够新奇,游戏玩法足够独特,单调的运营模式逐渐往往无法吸引更多的玩家投入到其中。同时,目前运营商无法避免的问题是基于数据泄密导致游戏的服务器被攻克,关键性的数据遭到严重的修改甚至多次出现回档现象,大面积的瘫痪使游戏玩家产生。最令人头痛的是在游戏中商人为玩家代买点卡,代买装备等行为严重损害到了运营商的利益。

3. 游戏玩家:目前中国游戏行业因为游戏人口庞大导致玩家充值时充值无法及时到账乃至充值失败。而游戏产业面对的人群大多数是青少年,对于青少年来讲,当自己辛辛苦苦攒的零花钱付之东水时可能也会对游戏产生失望,导致游戏的玩家流失。

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