unity 物体在动画播放的时候,collider不跟随移动的解决办法

今天遇到个有趣的问题,unity 物体在动画播放的时候,collider不跟随移动,在qq群里咨询了大佬后才解决了,原来SkinnedMeshRenderer这个组件中的RootBone是控制动画的移动,这个值最好是自身,但是却为另外一个物体,把collider放到RootBone的值上就可以解决问题了

unity 物体在动画播放的时候,collider不跟随移动的解决办法