使用VRTK在场景中实现传送 (三)
使用VRTK在场景中实现传送 (三)
这一篇中我们接着说明剩下的三个VRTK中与传送有关的功能。
NavMesh传送
示例场景
033_CameraRig_TeleportingInNavMesh
这个场景看起来与之前提到的Terrain传送十分相似。事实上,这个场景用到的脚本和设置与之前提到的并没有太大区别,仅仅只是展示了在使用了NavMesh的系统中传送也能很好地工作。
实现方法
有一个地方需要注意的是,在VRTK_HeightAdjustTeleport
脚本中:
将Nav Mesh Limit Distance
属性的值设置为0.1。
该属性的说明如下:
The max distance the teleport destination can be outside the nav mesh to be considered valid. If a value of
0
is given then the nav mesh restrictions will be ignored.
设置了传送目的地距离NavMesh边界外的最大距离。如果设置为0则可以无视NavMesh的限制进行传送。
冲刺传送
示例场景
038_CameraRig_DashTeleport
这种传送方式与之前不同的是,采用的不是瞬间移动的方式,而是有一个短暂的冲刺过程。
实现方法
采用高度调整传送中的设置,只需要对PlayArea
进行一处改动即可:把原来的VRTK_HeightAdjustTeleport
脚本替换为VRTK_DashTeleport
脚本。