Unity通过鼠标实现相机视角旋转和缩放

在游戏过程中,经常需要通过鼠标在屏幕在滑动实现相机视角的功能,如果只是把相机挂在玩家上,并不能实现视角的*旋转,只能一直朝向玩家前方。

接下来我将教大家实现相机的旋转和缩放功能。

一、相机缩放

首先先写两个方法,得到玩家的位置

Unity通过鼠标实现相机视角旋转和缩放

然后是缩放的逻辑

红色的是向量蓝色的表示数值

1.v=相机的位置-玩家的位置

2.通过滚轮改变v的长度

3.相机位置=v+玩家的位置

Unity通过鼠标实现相机视角旋转和缩放

然后补充一些向量

里面的补偿向量offsetPosition就是上面提到的v

Unity通过鼠标实现相机视角旋转和缩放

二、相机旋转——X轴

Unity通过鼠标实现相机视角旋转和缩放

三、相机旋转——Y轴

这里要注意的是rotateAround中的axis是相机x轴即图中红轴,为什么不是玩家x轴呢,因为如果是玩家在原地旋转的时候,相机的旋转轴就会根据玩家旋转而改变,只不是我们想要的结果。

Unity通过鼠标实现相机视角旋转和缩放

看到这里,后面的代码就简单了。

Unity通过鼠标实现相机视角旋转和缩放Unity通过鼠标实现相机视角旋转和缩放