NGUI页签Tabview

页签介绍

页签实际上是再Toggle的基础上延伸出来的一种组合型组件,无论是在游戏中还是应用软件中,都有他的身影。下面的图及时他们的体现。

NGUI页签Tabview
NGUI页签Tabview
NGUI页签Tabview

页签的头,使用的是UIToggle组件来完成,每一个Toggle对应相应的内容使用相应的Panel或UI容器来完成。

页签的制作

本节课将带领大家完成的效果如下。

NGUI页签Tabview
NGUI页签Tabview;

1)创建3个空游戏对象,命名为TabView,Tabs,Views.Tabs用于放置Toggle组件,Views用于放置每个Toggle对应的内容。

NGUI页签Tabview

2)在Tabs中新建2个Toggle组件,使用Label显示Tab名称。

3)在views游戏对象中,为每个Tab创建对应的内容,此处暂时使用Label显示一些文本,分别命名为view1,view2.
4)在每个Toggle组件上添加Toggle Objects或 Toggle Components组件,用来设置每个Toggle对应显示的内容。

NGUI页签Tabview

Avtive 列表用于放置当前Toggle被选中时,需要显示的游戏对象,或者说选中是,**的游戏对象。
Deactive 列表用于存放当前Toggle被选中是,不需要显示的游戏对象。

通常境况下,只设置Active列表要显示的游戏对象就OK了.