Mapmagic插件使用

  1. 使用Noise+Curve+Height生成原始地图,通过调整Noise中的随机数改变基本地形。
  2. 在Height前加入Erosion(可选Voronoi)增加地形复杂/自然度。
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  3. 在Erosion输出端Heights处连接Slope+Splats/Texture实现斜坡岩石效果,使用Cavity补充明亮岩石。使用Portal可同时连接Slope和Cavity。
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  4. 在Erosion输出端Sedment处连接Splats,设置地面地形混合效果。
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  5. 使用Constant+Grass生成基础草坪,在Grass增加新材质,增加新材质前面挂接Noise以增加多样性。
  6. 在Splats/Texture的的最低层材质+Blend的Base Layer+Portal,连接到Noise的Mask+Grass的Mask,避免草长在石头上。
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  7. 使用Scater+Forest+Split(Match Type选成Random)+Trees制作树林。
  8. 再创建换一个Portal,选择out,选择上面避免草长在石头上的那个,连接到Forest的Soil上,同样避免树长在石头上。
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