unity2D游戏制作:环境说明及地图制作插件使用

环境说明:
游戏引擎:unity2019.4.10f1
地图绘制插件:SuperTiled2Unity.1.9.3、Tiled1.4.2
编程软件:
参考资源:
1.Unity自带Tilemap(瓦片地图)系统教程【中英字幕】:https://www.bilibili.com/video/BV1uW411L7og?from=search&seid=6228799387059341343。
2.Tiled官方:https://www.mapeditor.org/
3.教你用Unity3D制作一款2D角色扮演游戏:https://www.bilibili.com/video/BV1dx411E7AJ?p=1

一、地图绘制插件

Unity自带的Tilemap地图绘制系统相对繁琐,网上找到两种插件,一种嵌入项目式脚本,一种第三方工具,这里采用第三方工具Tile以减轻项目体积。

插件具体使用请参考官方说明或移步资源3

1.新建文件夹Tiled存放项目文件,新建子文件夹image存放源图片,讲图片放入image文件夹中
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2.打开Tiled软件点击创建新地图,地图大小设置为32块宽高,像素32像素,点击另存为存到Tiled文件夹中
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3.于TiledMap文件夹创建子文件夹Object,拖动image文件夹内图片文件至Tiled软件右下角图块集窗口,点击另存为按钮,保存至Object文件夹内。
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注意:该文件内仅存放图片处理信息,所以文件与图片相对位置固定,若位置改变需要修改文件内路径。
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4.右键软件右上角图层框内新建图块层作为背景,选中图块集内某一方块后按住鼠标右键将该图层铺满。
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5.点击图块集窗口下方编辑图块集-新建地形,在图片上画出如图所示区域
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6.关闭地形编辑界面-新建路面图层-选择地形-按住Ctrl键及鼠标左键于图层内建立路径,新建图层添加点缀物品后即可关闭软件。
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