UE4使用蓝图制作第一人称
上面直接通过getControlRotation去取getForwardVector向量就是自身X轴指向的向量,此向量代表的是世界全局向量
下面通过breakRotator和makeRotator配合,然后再取GetForwardVector,这种方式取得的是局部X轴在水平面上的分向量
FR:徐海涛(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712
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下面通过breakRotator和makeRotator配合,然后再取GetForwardVector,这种方式取得的是局部X轴在水平面上的分向量
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