Unity - Timeline 之 Playable Director component(Playable Director组件)
Playable Director component
Playable Director组件
Playable Director组件提供了可设置,Timeline实例如何update,当Timeline播放完后,要怎么处理,等。
Playable Director组件添加到一个名为Ground的GameObject上。GameObject带有Timeline资源,算是一个Timeline实例了。
Playable Director组件也显示了各个轨道上bindings的GameObject对象。想要了解更多关于bindings对象与Timeline资源与Timeline实例,查看:Timeline overview(Timeline总览)。
Property | Description | |
---|---|---|
Playable | 要用于实例化并播放用的Timeline资源。设置好后,就可以设置bindings里对应的各个轨道绑定的GameObject对象。 | |
Update Method | 设置Timeline实例的步进时间是哪一种的。 | |
DSP | 选用与audio音频同精度更新时间。DSP是准表的digital signal processing(数字信号处理)。 | |
Game Time | 选用与游戏同精度的更新时间。这时会受time scaling(时间缩放)影响。 | |
Unscaled Game Time | 选用与游戏同精度的更新时间。但不会受[time scaling(时间缩放)影响。 | |
Manual | 使用手动方式的更新时间,通过脚本中传入的更新时间。 | |
Play on Awake | 是否在Timeline实例对象的GameObject在Awake后就自动播放。 | |
Wrap Mode | 当Timeline实例播放完后的行为。 | |
Hold | Timeline实例只播放一次,但会保持在Timeline最后以帧的状态。 | |
Loop | Timeline播放完后重头继续播放的循环。 | |
None | 只播放一次。 | |
Initial Time | Timeline实例开始播放时,从哪一秒开始播放。 | |
Current Time | 当前Timeline实例播放了多少时长的时间。 | |
Bindings | Timeline可绑定的bindings的对象。Bindings对象多有两列内容: 第一列是对应轨道的类型的图标。 第二列是设置场景中对应的GameObject的slot槽位。这些Bindings同样在Timeline窗口中的Track list(轨道列表)的轨道头中心显示的。 |