【OpenGL】渲染管线
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谈到渲染就不得不说一个老生常谈的问题,渲染管线,先来个流程图吧!
渲染管线第一次接触可能有些抽像,不着急,跟随课程更新慢慢你就能体会其中玄机,这里先介绍一下。
第一步:准备顶点数据
第二步:执行顶点着色器函数
第三步:图元装配
第四步:几何着色器
第五步:细分着色器
第六步:光栅化
第七步:片元着色器
第八步:测试混合
这其中还有很多细节流程,以后慢慢介绍。
第二步和第六步是不需要程序员参与的,第四步和第五步可以没有,第八步可以不参与其中,使用默认即可,剩下的是必需要实现的了。