Unity之Mtaerial材质(一)改变物体的透明度
在开发之中我们有时候需要调节3D物体的透明度,我们已下方正方体为例。当我们调节材质的透明度的时候正方体没有任何变化。
这是因为RenderingMode的属性问题。在RenderingMode下有四个选项。
Opaque:不透明的,
Cutout:镂空,比如一些树的材质就可以用它。
Fade:渐变,能够实现淡入淡出的效果。
TransParent:不透明的,选择这个选项,然后调节颜色透明度,你会发现,物体已经透明了,效果图为下
在开发之中我们有时候需要调节3D物体的透明度,我们已下方正方体为例。当我们调节材质的透明度的时候正方体没有任何变化。
这是因为RenderingMode的属性问题。在RenderingMode下有四个选项。
Opaque:不透明的,
Cutout:镂空,比如一些树的材质就可以用它。
Fade:渐变,能够实现淡入淡出的效果。
TransParent:不透明的,选择这个选项,然后调节颜色透明度,你会发现,物体已经透明了,效果图为下