OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——2 着色器基础

OpenGL 编程指南学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD

文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL编程指南 VS2015代码.zip”文件

 

 

2 着色器基础

着色器语言

着色器语言GLSL语法与C++类似,具体参考书籍。

 

GLSL代码编辑

我使用的是Notepad++,Nopepad++可自动标记选中的单词,编辑时可以提示并自动补全,非常好用。但是,Nodepad++并不支持GLSL语言的关键字标记,默认只能全部以黑色显示,这对于编写阅读GLSL代码是非常不方便的。不过Nodepad++支持扩展,网上有相应的扩展,安装后就可以实现GLSL语言的语法高亮了。

 

安装Notepade++,GLSL的扩展

1.      解压文件“GLSL43-for-notepadplusplus”,下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD

 

2.      解压后有两个XML文件,这两个文件都是语法高亮用的,“GLSL Notepad++ syntax highlight for dark themes.xml”,为Notepad黑色主题下使用,另一个是正常主题下使用的。

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3.      在Notepad++中,【语言】->【自定义语言格式】->【导入】,选择上面的xml文件。

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4.      导入成功后,自定义语言下面会多一个选项。

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5.      扩展名关联,默认已有“vert frag geom tesc tese v f g”这些扩展名关联了。

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6.      效果

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VS2015安装Notepade++的扩展

有了Notepad++后,为了更好的配合VS2015使用,可以给VS2015安装一个扩展,这个扩展可以让我们右键VS2015的“资源管理器”时多一个使用Notepad打开的菜单。

 

【VS2015】->【工具】->【扩展和更新…】

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安装完成后,【VS2015】->【工具】->【选项…】,配置Notepad++的安装路径。

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安装完成后的效果。

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VS2017 GLSL插件

VS2017中有插件可以支持GLSL的编辑,可以高亮关键字,并且可以实时监测GLSL代码中的错误。

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工具 -> 选项,里面可以设置GLSL脚本的扩展名

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运行效果

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Uniform块

对于Uniform参数我们可以使用void glUniform**()函数设置,但是如果程序中Uniform参数很多,这样一个个设置并不方便,效率也不高,为了方便设置Uniform参数,提高效率,可以使用Uniform块,我实现了一个相应的例子,绘制一个三角形。

在例子中定义了如下Uniform块

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在C++程序中我定义了一个结构体

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直接使用该结构体给Uniform块赋值。