Unity3D基础7:Transform组件
一、组件(Component)
组件:即是游戏物体的组成零件
Unity3D就是一款“组件式”游戏开发引擎,使用各种各样的组件拼装出我们游戏物体,最终拼接出一款完整的游戏
组件也就是Unity3D的核心,所有组件在如下位置寻找:
例如:随便选择任意一个物体,Inspector中都会有Transform这个组件:
二、基本组件之一:Transform组件
Transform:变换组件,用于存储游戏物体的基本信息
Transform三个基本属性:
- Position:位置,XYZ分别表示中心点坐标
- Rotation:旋转,XYZ分别表示往这个方向旋转的角度,单位是度,即"360"="0"
- Scale:缩放,XYZ三个方向大小缩放
是的,和QWER移动旋转缩放等功能用处一致
Reset:初始化属性,效果如下: