Unity优化丨光照烘焙

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正在更新中,等我找个更好的场景,来展示不同设置渲染出来的都是什么样子。。。

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本节博客讲解内容:

  • 烘焙的优点
  • 讲解烘焙物体变黑的原因
  • 讲解如何烘焙
  • 推荐的烘焙参数与效果

 

 

一、烘焙的优点

减少Setpass Calls(CPU发给GPU改变渲染状态的指令),因此也同时减少了GPU渲染次数,优化了程序运行速度、耗电量等。

实时计算由于要保证渲染速度,不能计算很多的光照信息,但烘焙可以预先进行更加真实的光照反射等信息计算,因此拥有比实时渲染更丰富的光照细节,烘焙后也更加真实。

 

 

二、烘焙为何变黑

现象如下:

Unity优化丨光照烘焙

 

问题原因:

未打开变黑fbx模型的GenerateLightmapUVs

Unity优化丨光照烘焙

 

解决后:

同时我们也能看到,SetpassCalls 从30 降到 17。

Unity优化丨光照烘焙

 

 

 三、烘焙方法

a、把被光照到的物体勾选上Lightmap Static

b、把所有光源的Mode设置为Baked

c、window ——> Lighting ——> Settings:

取消Auto Genenrate,点击Generate Lighting。

 

 

四、推荐的烘焙参数与效果

1、效果1

unity版本:2018.4.11c

  • Lightmapper调整为Progressive CPUProgressive GPU
  • Lightmap Resolution修正为4
  • Lightmapp Size修正为512
  • Compress Lightmaps容易出问题,取消勾选
  • Auto Generate 取消勾选

Unity优化丨光照烘焙

Unity优化丨光照烘焙

 

2、LWRP效果

unity版本:2018.4.11c

参考官方LWRP场景

Unity优化丨光照烘焙    Unity优化丨光照烘焙

效果:(左为未烘焙,右为烘焙后) 

Unity优化丨光照烘焙

 

3、HDRP效果

参考官方HDRP的场景

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 Unity优化丨光照烘焙

 

4、3D Extra效果

参考自官方3D Extra场景

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