UE4蓝图通信

首先建立一个第三人称模板,之前建立的过程已经说过再这里不再说明。
UE4蓝图通信
添加盒体触发器到场景内,适当的设置盒体触发器的大小。
UE4蓝图通信
打开关卡蓝图进行简单的设置,这里先测试蓝图是否通信成功,在屏幕上打印出不同的结果。
UE4蓝图通信
测试成功,设计实现加速功能。
小人模型的事件图表设计
UE4蓝图通信
总体蓝图的事件图表设计
UE4蓝图通信

以上实现了小人进入盒体碰撞区域后移动速度变快,离开碰撞区域后速度变慢。