独立游戏开发者---孤独前行的梦想家

导言

如果我问你,你玩过或者喜欢玩电子游戏吗?相信百分之九十的人都会对我说是的。如果我再问你,儿时的你是否想过为自己创造一个属于自己的游戏呢?我相信也会有一部分人和我说没错。

可是,如今这个梦还在吗?在成长的过程中,我们或多或少为了学业,放弃了一个又一个的游戏,最后离游戏越来越远,可能等我们长大了便不再有时间放在游戏上了,更何况我们当年那个创造属于自己的游戏的梦想。

而接下来,我要介绍的就是一帮还在追梦旅途的人们,他们或许曾在痛苦中挣扎着,或许他们不被支持过,但是最后他们确实实现了梦想。


游戏

Super Meat Boy 超级肉食男孩

在这个游戏中,你会是一个全身没有皮肤,裸露着肉的男孩,而绷带妹就是你的女朋友,你们互相补全对方所没有的东西,可惜胎儿博士抓走绷带妹,而你要做的就是在各种巧妙设计的陷阱和刑具中闯过,最终救出绷带妹。这是一款难到爆炸的游戏,你可能会有一万次想锤爆你的键盘,可是你又深陷于快节奏和高难度中无法自拔。

独立游戏开发者---孤独前行的梦想家


Fez 菲斯

Fez的游戏描述是这样写的,“Gomez是一个生活在二维世界的二维生物,当一个神秘的三维存在向他透露这一信息时,Gomez将不得不展开冒险,直到时间和空间的尽头。”,这一款游戏称得上是一部画面唯美的作品,在你玩的过程中,你会深陷其中,通过视角的转换,改变关卡舞台,其中的每一样东西都能体验到制作者的精心制作。

独立游戏开发者---孤独前行的梦想家


Braid 时空幻境

如果说电子游戏是第九艺术的话,很多人会不相信,可是当你玩过这款游戏之后,你就会相信,这真的是一款艺术品,一款美与神秘结合的艺术品。这款游戏发扬了时间倒退的功能,玩家可以随时随地使时间倒流,接着在各种场合来收集拼图碎片,才可完成游戏。

独立游戏开发者---孤独前行的梦想家


背景

在近几十年来,游戏开发有一种倾向,就是不断做大做逼真,让玩家可以更加沉浸其中,让更多的消费者愿意为它花钱,以此满足大公司的发展需求。但是这样会损失游戏的本真。真正的好游戏并不需让所有人喜欢,只要有一部分人真正的喜欢它便可。所以独立游戏开发者可以不管很多东西,可以做自己真正想做出的东西,正如超级肉食男孩开发者Tommy说的那样“We can put in any sort of humor or parody that we can!”我觉得,在这个时代,不必为了满足所有人的需求的开发是十分难得可贵的。


开发历程

有一本书叫做《黑客与画家》,书名的起源就是作者认为黑客(黑客并不是我们普遍认为的意思,而是指技术热爱者与分享者)与画家是有共同点的,他们都是在将自己想说出来的东西用不同的形式表达出来,创造出来。

游戏大公司拥有很多的资源和人力,他们的目标是完成3A级作品,来迎合尽可能多的消费者,可是这样会损失这个作品的个人特色,也就是说它或许会有很多人玩,但是你仿佛很难热爱它的某一个点。而独立游戏开发者则不同,由于有限的资源,他们只能尽可能表达自己想表达的一切,做出自己想做出的东西,无暇去照顾所有消费者的观点,他们只能希望有懂自己的人能欣赏自己的作品便可。

在这部纪录片中,每个创作者都有着自己走上这条路的不同理由。

超级肉食男孩的两个开发员中,程序员Tommy的理由是他很会编程,他很希望用编程来表达自己,电子游戏,则是他表达自己最好的方法。而对于画师Edmund,他渴望与人交往,但是又不愿意和别人聊天,所以他希望用做游戏放到网上,来让大家回应他,他才可以满足和大家沟通的愿望。Edmund说过,他十分的相信童年时候的自己,如果听闻了有超级肉食男孩这一款游戏,肯定会对开发者说“Hey,send me a build!My name is ‘Super Meat Boy Fan Boy’!”这一款游戏正是他童年最喜欢的游戏类型。

时空幻境的开发者Jon曾经在大公司中工作22年,他在重复的工作中感到沮丧,所以他决定辞职,创作出一个属于他自己的游戏,他从游戏《波斯王子》中得到灵感,加上自己对游戏的思考,创造出braid。

Fez的开发者Phil在四岁的时候获得一部任天堂的游戏机,在上面他接触了很多游戏,接着他也和他爸爸一起制作了几个游戏,给他带来了极大的满足。从此决定了,这一辈子他必须要不断创作游戏,不断创造出美。他认为游戏是终极的艺术形式,它是古今所有令人震撼的媒介的综合体,他希望能成为游戏的一部分,所以他希望成为游戏开发者。


挫折

Fez的开发者Phil在2008年仅凭游戏的一个小小技术展示就获得了IGF视觉艺术奖,突然成为独立游戏界的超级巨星,可是当时游戏并未完全开发出来。由于游戏开发资金不够,父亲突然患了白血病,并且期间Phil由和合作人产生矛盾等等很多原因,导致游戏三年都还没出来,渐渐的很多人都忘了,压力巨大的Phil在极度焦躁中不断坚持,他曾一次又一次想过要自杀,在展示过程中,游戏也一次又一次出bug,和以前合伙人的矛盾也激化,但幸运的是最终这款游戏还是开发出来,Phil也完成了梦想。

Tommy是一个糖尿病患者,他需要每天打胰岛素,因为经济问题,他无法离开家里,也无法与别人交往,因为出去玩总是要花钱的,而他身无分文。由于工作压力,他经常失眠,身体状态极差,Edmund也是一样,他处于各种极限之中,两人都接近疯了,而且Tommy身上也一分钱没有了,无法再继续生活。而游戏的完成期限也越来越接近,如果不能按时完成,则无法在xbox促销节发布,或许会使销量大跌。


最终结果

三个游戏都卖大发了,可是这个不是关键,最令我感动的是Edmund,在他开发游戏的日子里,他的女友一直陪伴他,两个人形影不离,女友帮他做很多游戏相关的周边,给他鼓励。而当游戏获奖时,他向女友求婚,最终当然是happy ending啦(很感动啦)


感想

其实还有很多关于制作游戏的细节和思想在这部纪录片中,不过不够时间写,以后有时间再更吧,反正这是一部很伟大的纪录片,因为它记录了在独立游戏制作史上值得留下名字的伟大的人。