unity 特效系统非等比缩放的设置
问题源自一个unity设置问题,一个特定的特效,发现美术制作中是正确的,放到游戏中,粒子不会朝着屏幕,先说结论:使用了Billboard渲染模式的特效,不能设置非等比缩放
可以看到,当xy设置的缩放不同的时候,很明显billboard的功能已经失效了
特效实际的效果应该是这样
但是非等比缩放这个需求对于美术是客观存在的,可以使用特效的3dsize功能来做
可以看到,正确的设置缩放,实际效果是这样的
结论:不要对特效组件使用非等比缩放,使用特效的基础功能来指导生成长款不等的粒子来实现